我关注过一些国内的独立游戏开发者,像是AliveGameStudio,秦无邪......他们的作品我都体验过,看得出作者是认真做了的,但总感觉缺点什么,有些无聊,老实说我并没能玩下去。
我玩过的别的独立游戏,像是武士刀零,赛博朋克酒保行动,蔚蓝,UT......无一例外都有一种辛辣的感觉,而国内很多的独立游戏,可能是受制于审核,感觉过于温和了。
比方说,如果让我来写独立游戏的剧本,主角可能会设定成监狱里的囚犯,然后主角在监狱里寻找各种队友,比如做游戏外挂被抓进去的黑客,比武把人打死的古武术大师(八极拳),私藏弹药的二战老兵......
这些角色拿出来,玩家一眼就能发现其厚度,同时也有噱头。独立游戏必须得在各方面整出噱头才能活下去。
我的很多想法都跟主流舆论犯冲,讲出来大概率要被喷,甚至还要被扣个反社会人格的帽子......比如我真不觉得黑神话有什么好玩的(虽然我通关了)。我期待的黑神话是跟战神一样,孙悟空一步步糙翻众神,而不是被迫吃瘪,还要在那里听一些中年人味道的教育显得很有深度......这个魂like的战斗系统也极度无聊,没有西游记原作的那种比较“仙”的感觉。
我不是不懂人情世故,但是我都到了游戏里了,你还要跟我讲那些B人情世故,真挺搞笑的好吧。
这个贴子算是对自己的一个提醒,我在2014年曾经想要自己独立开发一个类QQ游戏大厅的app,十年后的今天我做到了,积累了那么多的知识与经验才做到当时的小心愿。
而独立游戏是我现在的小心愿,我有想要表达的东西,但是跟主流犯冲,所以我想以游戏为载体全部倾泻出来。
编程的基础已经够用了。十年里面,还需要学习计算机图形学,绘画,建模,编曲,写剧本......
十年后我再来挖这个贴子。
我玩过的别的独立游戏,像是武士刀零,赛博朋克酒保行动,蔚蓝,UT......无一例外都有一种辛辣的感觉,而国内很多的独立游戏,可能是受制于审核,感觉过于温和了。
比方说,如果让我来写独立游戏的剧本,主角可能会设定成监狱里的囚犯,然后主角在监狱里寻找各种队友,比如做游戏外挂被抓进去的黑客,比武把人打死的古武术大师(八极拳),私藏弹药的二战老兵......
这些角色拿出来,玩家一眼就能发现其厚度,同时也有噱头。独立游戏必须得在各方面整出噱头才能活下去。
我的很多想法都跟主流舆论犯冲,讲出来大概率要被喷,甚至还要被扣个反社会人格的帽子......比如我真不觉得黑神话有什么好玩的(虽然我通关了)。我期待的黑神话是跟战神一样,孙悟空一步步糙翻众神,而不是被迫吃瘪,还要在那里听一些中年人味道的教育显得很有深度......这个魂like的战斗系统也极度无聊,没有西游记原作的那种比较“仙”的感觉。
我不是不懂人情世故,但是我都到了游戏里了,你还要跟我讲那些B人情世故,真挺搞笑的好吧。
这个贴子算是对自己的一个提醒,我在2014年曾经想要自己独立开发一个类QQ游戏大厅的app,十年后的今天我做到了,积累了那么多的知识与经验才做到当时的小心愿。
而独立游戏是我现在的小心愿,我有想要表达的东西,但是跟主流犯冲,所以我想以游戏为载体全部倾泻出来。
编程的基础已经够用了。十年里面,还需要学习计算机图形学,绘画,建模,编曲,写剧本......
十年后我再来挖这个贴子。