作为当年最接近粥的二游,背靠腾讯,海外首发这第一步棋就走错了。后续更是路边一条,彻底沦为路边小凉油。
单看游戏本身,它和粥其实差不多,但是别人坐上了国内泛二大扩圈的时代红利。反观它,别人在国内这片二刺猿浓度很高的沃土起飞了,它却非要选择去国外打野,坐拥腾讯的宣发却浪费在了吃力不讨好的外服。等国内版号终于下来的时候,环境已经变了,别人都鸟枪换炮了,多多少少都有3d,或者live2d,容不下新生2d游戏了,立绘好看已经是非常非常普通毫无卖点的优势了。
还有一点,就是二游基本上是赢者通吃,第一个吃螃蟹的能吃饱,第二个只能吃半饱,第三个就得饿死,作为粥游之后的产物天生就得低人一等。
所以运营的思路可能就是在赌一个国外的爆款,但是国外没有国内的环境,虽然成绩还行但远不及预期。
况且我怀疑这个项目虽然在外服成绩还行,但是早就被放弃了。
进国服时宣发力度感觉还不如外服刚开服。后续运营也很一般,只能说死得其所。

单看游戏本身,它和粥其实差不多,但是别人坐上了国内泛二大扩圈的时代红利。反观它,别人在国内这片二刺猿浓度很高的沃土起飞了,它却非要选择去国外打野,坐拥腾讯的宣发却浪费在了吃力不讨好的外服。等国内版号终于下来的时候,环境已经变了,别人都鸟枪换炮了,多多少少都有3d,或者live2d,容不下新生2d游戏了,立绘好看已经是非常非常普通毫无卖点的优势了。
还有一点,就是二游基本上是赢者通吃,第一个吃螃蟹的能吃饱,第二个只能吃半饱,第三个就得饿死,作为粥游之后的产物天生就得低人一等。
所以运营的思路可能就是在赌一个国外的爆款,但是国外没有国内的环境,虽然成绩还行但远不及预期。
况且我怀疑这个项目虽然在外服成绩还行,但是早就被放弃了。
进国服时宣发力度感觉还不如外服刚开服。后续运营也很一般,只能说死得其所。
