首先幻想乡是指th04作品,框的话采用暗紫色调风格低颜色纯度来体现旧作的年代感
fqa有空设计思路慢慢写。
先写一些方便理解的东西。
光子
明置:让一张牌一直展示直到离开手牌区。相当于明牌。
攻击距离包括自己:这个为了统一一些东西和因为本人一些设定,所以采用攻击距离包括自己,另外一方面也是为了和距离保持统一性。
神幽香
濒死体力减少:不会重复进入濒死,而是此阶段体力减少需要额外恢复一点体力脱离濒死
分身:加入一名无身份玩家,内奸只要杀死有身份角色可以胜利。也就是无身份玩家存活与否不会参与胜负结算。
神幻月
永久技:不会失去和获得,死亡依旧继续发动,某种意义上相当于游戏机制,加上封装可能需要其中一个效果会获得。









fqa有空设计思路慢慢写。
先写一些方便理解的东西。
光子
明置:让一张牌一直展示直到离开手牌区。相当于明牌。
攻击距离包括自己:这个为了统一一些东西和因为本人一些设定,所以采用攻击距离包括自己,另外一方面也是为了和距离保持统一性。
神幽香
濒死体力减少:不会重复进入濒死,而是此阶段体力减少需要额外恢复一点体力脱离濒死
分身:加入一名无身份玩家,内奸只要杀死有身份角色可以胜利。也就是无身份玩家存活与否不会参与胜负结算。
神幻月
永久技:不会失去和获得,死亡依旧继续发动,某种意义上相当于游戏机制,加上封装可能需要其中一个效果会获得。








