比如说圣水收集器,必须要等它把费用慢慢产出来才可以用
现在出一个觉醒水罐,1轮觉醒,数据上无修改,效果是存在期间使手上的所有牌费用减一(1费的卡可以被减到0费),直到自身被摧毁或下一张水罐被转出来为止
这种觉醒的效果就好比提前透支水罐可能产出的圣水,然后以直接减少费用的形式表现出来
这种觉醒怎么样?即使下出来立刻被秒,手速够快也能保底赚4费,更别提水罐本身还能生产,而且这减少的费用是均匀摊在每张卡上的,还不能无限制的随意利用,还有一定的限制
这个创意怎么样?没准将来说中了呢
现在出一个觉醒水罐,1轮觉醒,数据上无修改,效果是存在期间使手上的所有牌费用减一(1费的卡可以被减到0费),直到自身被摧毁或下一张水罐被转出来为止
这种觉醒的效果就好比提前透支水罐可能产出的圣水,然后以直接减少费用的形式表现出来
这种觉醒怎么样?即使下出来立刻被秒,手速够快也能保底赚4费,更别提水罐本身还能生产,而且这减少的费用是均匀摊在每张卡上的,还不能无限制的随意利用,还有一定的限制
这个创意怎么样?没准将来说中了呢