别的技能就不说了,也没有什么设计感,反正无脑堆收益就是了。这里只讨论1技能的描述。
1.游戏开始的时候,谋董卓获得三种buff。首先设计者的本意显然是首轮结束或者发动2、3技能后,失去这些buff,但是“失去此技能”可以做到这个效果吗?显然是不行的。
2.举个简单的例子,戏子的先辅,即使技能没了,先辅的绑定效果依然存在。这是因为绑定效果是在“游戏开始时”这个时机直接获得的,之后这个效果的存在与否和技能的存在与否没有任何关系。用个不太恰当但是更好理解的例子来说,假如有个角色技能是游戏开始时摸2张牌,那么之后他又失去了这个技能,他摸的牌会受影响吗?显然不会。
3.所以仅仅“失去此技能”是没有任何意义的,正常情况这技能本来就是只能发动一次,失去它唯一的作用就是少个技能。
4.正确的描述应该把“你失去此技能”改为“你失去此技能获得的效果”。当然,还有一种更好的改法,就是直接删去“游戏开始时”,这样buff相当于是和技能的存在绑定(类似帷幕),这个时候失去技能,buff也会一同失去。
5.别的啥也不想说了,真的设计的越来越敷衍

1.游戏开始的时候,谋董卓获得三种buff。首先设计者的本意显然是首轮结束或者发动2、3技能后,失去这些buff,但是“失去此技能”可以做到这个效果吗?显然是不行的。
2.举个简单的例子,戏子的先辅,即使技能没了,先辅的绑定效果依然存在。这是因为绑定效果是在“游戏开始时”这个时机直接获得的,之后这个效果的存在与否和技能的存在与否没有任何关系。用个不太恰当但是更好理解的例子来说,假如有个角色技能是游戏开始时摸2张牌,那么之后他又失去了这个技能,他摸的牌会受影响吗?显然不会。
3.所以仅仅“失去此技能”是没有任何意义的,正常情况这技能本来就是只能发动一次,失去它唯一的作用就是少个技能。
4.正确的描述应该把“你失去此技能”改为“你失去此技能获得的效果”。当然,还有一种更好的改法,就是直接删去“游戏开始时”,这样buff相当于是和技能的存在绑定(类似帷幕),这个时候失去技能,buff也会一同失去。
5.别的啥也不想说了,真的设计的越来越敷衍

