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关于过完灰姑娘个人剧情后我想的东西

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是的,我刚过完灰姑娘个人剧情的时候心里也憋屈也不舒服,但之后仔细想了后,我发现剧情其实已经很棒了。
一般情况下,个人剧情只需要单纯的写二人的羁绊剧情。
但如果我是策划,那我在做灰姑娘个人剧情时却要面临一个选择,是以故事的真实性为首重来写,还是按照一般情况单纯的写二人羁绊剧情。
归根结底还是格拉维为灰姑娘做的实在是太多,这恩情太大。而“作为指挥官的我”相比之下所做的一切却没有了可比性。这是大到了一定程度的恩情,大到以至于我在策划个人剧情时如果剧情里没有格拉维的出现那在我心里灰姑娘的形象就会轰然崩塌。
按照故事真实性来看,在那种情况下,如果我是灰姑娘,那格拉维就是我最重要最重要的人,是这个世界上别人谁也抢不走她的重要地位的重要的人。那是百年前的造就之恩,是百年间的以疲弱之身却从未放弃的守护再造之恩,是百年后在当年那些伙伴都已不在的情况下她仍然在我身边的陪伴之恩。
考虑到以上这些,如果我是策划,这种时候我是绝对不会再单纯的按照“一般情况”来写二人羁绊剧情,我得打破这个束缚,因为那样的灰姑娘不是“现实世界”中真正的灰姑娘,那只是我作为游戏策划为了利益而做出的失去了真实性,失去了角色立体度,灵魂性的让我觉得对不起灰姑娘对不起我一直陪伴着的那个在我心目中真实存在于某一个现实宇宙中正在经受磨难的末世的人类和妮姬们的世界。
我从来没有对哪个二次元游戏的剧情如此痴迷过,我问自己这是为什么,后来我发现对我来说是因为一直以来它所呈现给我的东西都是如此的真实,对那些末世下真实的人物心理,血淋淋中又带着温情的人性,以及人类在末世下上层做出的残酷但理智的决定和下层人类妮姬在命运压迫下的挣扎与对命运的反抗没有去刻意地美化和虚化,就像在讲述真实存在于某个现实宇宙中的现实事实。这种真实是在我玩过的二游中被呈现的最真实的。我很讨厌剧情一股脑的无厘头的无底线的真善美从而导致故事的失真化,“低龄化”。
我作为策划最终会决定以真实性为首要前提来写,这样就出现了“我和灰姑娘一起,帮助灰姑娘,研究制作了,送给格拉维的谢礼,并最后我融入到了灰姑娘的世界”这样的个人剧情,达到了我作为策划的在尊重“格拉维一直以来陪伴灰姑娘,拯救灰姑娘”这一事实前提的基础上指挥官也参与进去的目的。
我相信策划不至于真的是一群没脑子的人,看故事是一回事,写故事却是另一回事,写过故事就会知道,写故事的人只会对故事的各个细节更加清楚,对故事各个角落细节的把握更加全面。
但站在玩家角度来看,毕竟玩家在玩游戏的时候精神大多处于放松,投入甚至代入状态的,这样会导致指挥官在游玩时会以感性居多,在刚过完剧情心情起伏之时不会考虑那么多,只会觉得心里很难受,感觉相比于别的角色的都会单纯的只讲述该角色和我之间的故事的那种普遍的,符合传统“个人剧情”的个人剧情,好像灰姑娘的个人剧情却没有我什么事,好像我成了她们二人的旁观者。因为有了比较所以感觉我在“本属于我和角色的个人剧情”里我没有了参与感。
上面说了,对灰姑娘来说,格拉维的恩情太大了,格拉维对她来说太重要了,重要到她们的世界里甚至容不下别的任何存在。做了活动剧情的我清楚的明白这一切,故事里的我虽然不清楚百年前的细节,但“我”很清楚的知道他们之间的羁绊有多深,所以才有了故事里的“我”的“是不是享受两个人的时间更好呢”,那是因为“我”清楚的明白此时此刻要留给他们共处的回忆时间。而这样的灰姑娘却跟我说新的回忆要和我一起创造。明白了上面那一切后,对我来说此刻没有比这句话更能让我感动的,灰姑娘那已经容不下除了当年那些人的内心世界此刻在我面前为我打开,因为对她来说我此刻也是“重要的人”,是帮助她醒来,找回自我,从而能让她有机会再去做“我和格拉维还有要做的事”(找回其他童话二代)的关键人物,是她的王子殿下。这样再看帮助她熬汤,那不再是“她们相亲相爱,我一厢情愿”,那是灰姑娘“新的故事我想和你一起创造”。
够了,对我来说,这一切就已经够了。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-11-06 01:54回复
    一千个读者有一千个哈姆雷特,这仅代表我的灰姑娘,而你们的灰姑娘必然和我的灰姑娘不同。
    每个人的灰姑娘都是独属于其个人的。别人怎么看待别人的灰姑娘和我怎么看待我的灰姑娘是完全不同的两件事。因为籍由我的内心世界而诞生的独属于我的灰姑娘和籍由别人的内心世界而诞生地独属于别人的灰姑娘是彻彻底底完完全全的不同的存在,因为诞生她们的主体是不同的存在。
    所以因为别人的灰姑娘和你的灰姑娘不同而否定别人的灰姑娘这本身就是没有意义的,因为她们从根源上来讲她们本来就是不同的存在,那样只是在否定一个本来就是被否定的东西,那没有任何意义。欢迎大家来分享独属于你们的灰姑娘。


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-06 02:03
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