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大家快来玩这个游戏——我原本想这么说的

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可惜了收官仆 街。本来可以打90分的优异之作,打到最后出两个Bug,一个扣10分,变成了70分的难蚌之作...
底子确实是很不错的游戏,所以把标题变一变应该是:建议观望这个游戏,等过几天版本再稳定些再考虑入手。


IP属地:江苏1楼2024-11-05 01:40回复
    游戏英文名为LabSweeper,中文名为《研究所清理官——朵洛丝的秘密实验记录》,发售时间在上月底。
    游戏自带繁简中文,加上日文和英文一共4种官方语言支持。在中文版的物品记录中看到了耳熟能详的绅士圈网络段子,有端猜测本作有国人深度参与制作(这段子明显更贴近中文网络语境)。
    游戏类型一句话概括就是——绅士版扫雷。但在这个如今已日渐扩大的亚类之中,本作应当可以列为翘楚。在保留扫雷益智推理的总体风格基础上,加入了主被动技能和装备(强化)、物品(使用)等机制,使得游戏维度极大扩展丰富,不但比传统的扫雷游戏更加益智,时不时还能让你快乐一下,岂不美哉(笑)。
    所以这款游戏呈现出一种鲜明的RougeLite个性,相比于古典呆板的扫雷显得富于变化和活力。和常规扫雷一样单局时间不长(特指不包含NG+),但在玩法维度(我没在说绅士维度)要生动很多。扫雷游戏中常见的二选一、三选二困局无直接解唯有赌运的情况,在本作中可以通过合适的主被动技能和物品使用很大程度上绕开。如果玩家的技能建构合理,对道具的使用理解到位,甚至不难做到一局游戏中完全不踩雷完美过关。而即使陷入不得不赌运而未得眷顾的境地,踩雷的后果也不是简单粗暴的当即游戏结束,而是会发生一些绅~士的事情。相应的,游戏早已为踩雷之后的窘境设计了一整套额外的机制,使得玩家可以通过后续使用合适的道具或操作来弥合损益,重整探索态势。不过这套“救生”体系并不能支持玩家无脑冲浪,如果沾染Debuff后不小心行事等待合适的物品重整态势,那么后续的结果莫不是Debuff越沾越多,以致无力前进(有些Debuff组合起来会造成后续探索危险性大增,Debuff会很容易更多地累积起来,即使有意识规避都很难免于继续被害,犹如慢性死亡,所以最好一开始就像古典扫雷般小心行动)


    IP属地:江苏2楼2024-11-05 02:12
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      游戏回想不多且可以在设置界面下方一键全开,不必自己去送。
      常规游戏分为3大关,每大关中又包含3小关。每一局游戏就是选择这9关之一去击破(需要依次解锁)。每小关大概需要连续扫雷3-5场(视探索深度增加)。游戏中的“雷”可能是敌人也可能是陷阱,当目标周围都扫开便会揭示,如果是陷阱揭示后将不再归类为“雷”,从而周围的数字会相应下降。被揭示的敌人便处于被你发现而未发现你的状态,此时点击该敌人将会突袭攻击,取得先手并且视天赋和装备配置会有伤害增加。当玩家和敌对单位互相发现的时候,点击它将进入战斗,视双方速度(为什么翻译成了先攻?)决定先后手。如果在未曾揭示的情况下触发敌人或陷阱,即“踩雷”,则若是陷阱将会发动产生效果,若是敌人将会打出偷袭。不同敌人偷袭效果各不相同,有不少能够在偷袭时给朵洛丝挂上Debuff的,需要格外小心。
      击杀敌人将会掉落一堆钱,视强度出现较多钱币的几率正相关增加。如该敌人显示携带有物品,则击杀后除了钱也会爆出该物品,或若该敌人属于带有物品的类型,则击杀后会随机掉落描述类型中的某样物品。拾取钱币可以在本局中增加相应的货币量,货币可以在自动售卖机(每场都会有一个)处购买物品,同类型会越买越贵。默认在自动售卖机处购物一次它就会消失,有天赋可以让它不消失从而可以一场购买复数物品。自动售卖机中的商品随一系列特定游戏成就会解锁一些较为重要的物品。
      ID卡可以用来开保险箱,也需要一张来解锁下层的门。每场扫出来的ID卡固定够用(除了NG+中Bug的情况)。保险箱可能是宝箱怪,具体靠右下方的蓝色小方块标识来辨别(第1大关貌似没宝箱怪,保险箱都是正常的物品箱)。宝箱怪战斗力不弱但对于成型的角色不至构成重大威胁,如果已有一定实力但急缺高级装备构建Build可以考虑刻意冒险开箱。须知开出宝箱怪固定会被偷袭,除了掉血也会瞬间失去衣服,从而后续更有可能吃到高危Debuff,自行取舍。有时候做个自然主义者蛮好的(笑),可惜朵洛丝形象一般,也不太大(要触手帮帮忙才能长大点儿)


      IP属地:江苏3楼2024-11-05 02:38
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        每小关都有3颗星可以收集,类似《愤怒的小鸟》,能够积攒用来点亮天赋,通常是某个敌人会携带。全星收集将会取得完美通关成就,但此成就不同于完美结局,完美结局的要求要困难得多。
        游戏中的背包一开始只有3格,随着天赋点亮和成就完成可以拓展增加,最大能够达到8格。玩家可以把任何物品,不拘消耗品还是装备品装进背包,如果是装备品将会发挥作用,给予角色相应的加成。注意该游戏有个略奇怪的设定是每一场在场的装备品都会发挥作用,不拘在不在背包里。所以如果有触手面罩之类带负面效果的装备,只是升级了能够取下来并不能消除其负面效果,扔在场上它仍然在生效,只有把它抛在这一层,去下一层以后它的效果才会消失。同样的如果本层开出了治疗力场,不需要放进包里它就能提供每回合加1血的效果,只有你不把它带去下一层才会不再享受。
        一部分装备不能够升级,一部分能够升级一次,还有少数特殊装备,称为“客制装备”(鉴定为玩怪物猎人玩的),可以升级9次。这些客制装备是后期角色强力化的主要倚仗,需要合理规划升级。
        本游戏除了可以收集星星点亮天赋来强化角色,还有一种路线是做成就。完成成就都会给予相应的奖励,大多能够提升角色的基础能力,这一块设定就有点超出常规的RougeLite类型,而看齐了一些近期流行的,较为复杂的幸存者类游戏的机制,即双线强化机制。但本作中的双线就更加精髓,迥异于它的先行者们。因为在本作的NG+模式中,天赋将被禁用,也即常规模式中仰仗的一条线将会被完全移除。因而玩家必须在挑战NG+之前尽量多完成成就,提升角色的基本素养,以期应对极为艰苦的连续战斗。
        除了饶有趣味的玩法,本作也搭载了基本的叙事线,并且呈现出稍微碎片化的特征。玩家甚至可以在一些物品和敌人的介绍中发现蛛丝马迹(魂小将狂喜)。有些语句颇为诙谐,并且微妙游走于游戏与现实语境之中,令人会心一笑。


        IP属地:江苏4楼2024-11-05 03:04
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          友情提醒:第一和第二大关的守关BOSS都不过是平平无奇的召唤型,自身实力不强,召唤速度也一般,到第三大关也就能当精英怪使。但千万别以为这游戏中只有这种程度的对手——在第三大关的末尾,玩家将会面对一个很“特别”的强力敌对单位,因为截图是黑的,我也懒得剧透,就稍微提示一下:有10盾52血,8-10的攻击,并且不能勾取,不会触发陷阱,激活后每回合你不打它它也会打你,并且有非常恐怖的被动技能——每次攻击会粉碎你的一件装备。所以本游戏的最终BOSS是不能磨死的,必须速战速决,要不然它三拳两脚就会把朵洛丝打成白板。一旦失去了主要的输出武器,朵洛丝的输出能力会极大下降,从而战斗拖得更长,会被粉碎更多装备,以致最后一无所有,对杀气完全不够。
          然而更恐怖的事情在于,玩家在NG+模式临近结尾的地方还要再挑战它一次,而这一次朵洛丝的战斗服已经失能,天赋被禁用,完全依靠自身的基础素养和装备建构来闯关。NG+模式需要在没有天赋支持的情况下连续,无法回头地挑战39层地城,中间不能回程也没有存档读档,临近结尾的时候还要再打这个粉碎狂。然后这一场同场还配置了好几个前两大关的BOSS,每隔几个回合就有一堆小怪冲出来。如果不小心在准备不足的情况下激活了这个粉碎狂,一个回合将会被围殴多次,并且每回合都在失去装备...
          关键是这还不算完,打完粉碎狂以后还有一段路要走,虽然怪物配置比较常规,但如果你之前被粉碎干净了勉强把它拼掉,那最后一段路可能撑不到出口就跪了,功亏一篑。所以这个模式当真恶意满满,我前天夜里夜战5个小时勉强拼掉了粉碎狂结果也没倒毙,出Bug了出口打不开,崩溃...
          看得出这个作者确实很有想法,在禁用天赋的NG+模式中破关,通过拿走玩家的轮椅逼迫玩家站起,让挑战者务必将对装备和物品的理解发挥到极致。同时不可避免地角色时有踩雷,如何在陷入Debuff的情况下重整态势而不致阵脚大乱,也是玩家需要应对的课题。换言之,这个模式需求玩家将游戏的正负两方面的机制都充分吃透,并且保持稳健的操作连续39局,还必须有几乎全部成就提供的加成作为支撑,再加上不错的(装备)摸奖运气,才有可能击破。所以真结局朵洛丝重见光明的尾声,虽然只是配置了一系列既不酷炫也不好康的静态图片,但玩家会充分感受到这个结局的分量,基于之前艰苦的努力自行将它升华。
          提示:双客制加速器把回避率撑到100%,敌人都打不中。部分敌人有精确攻击能力无视玩家闪避率,所以一般都会在身上保持一颗充能盾。粉碎狂没有精确攻击,不确定Miss是否会触发粉碎,但我今天过关时直接秒了它。通过足够高级的客制武器(主要是小刀,棍子不大行,但这把我先摸到了棍子,后来才摸到小刀)把攻击力撑到40以上,配上副手匕首对带盾单位二连击,一两下就能带走,避免夜长梦多。打小怪非常需要一根命中100%的红棍子,平时可以靠天赋,NG+只能靠装备。


          IP属地:江苏5楼2024-11-05 03:35
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            原来先攻是速度啊,我一直以为是先手攻击力,整的我时不时就得扣点血,这翻译真缺德


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-11-05 07:35
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              是国人做的,销量还挺好的,扑街从何谈起。初版BUG比较多,比较致命的都已经修了
              NG+遇到B2的时候应该有不错的装备了,既然这游戏有地上的装备也生效这样奇怪的设定,就直接扔地上打就好了,只要稍微放远一点


              IP属地:辽宁7楼2024-11-05 09:17
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                Bug提醒:1.01存在至少2个较严重Bug和1处怪异设计,需要提前做好预案。
                Bug1:游戏非即时制,但一局游戏进行中也无存档读档机制。若在游戏过程中暂时停下来,切出游戏做其它事情如浏览网页等等,切回游戏后就可能触发此Bug。实际效果为当前鼠标指针与游戏中的激活区块位置错位,相当于准星偏移。触发偏移以后本局游戏无法恢复(或者说我没发现如何恢复),之后的操作一定程度上变成了估测位置盲点,尤其是没有高亮区块提示的情况下,比如在售货机买东西或升级取得物品。由于两次偏移都是往左下偏,导致原本就位于画面左侧的装备栏变得很难选择,拖动操作则更是吃力。由于NG+流程极长又没有中继机制,尤其容易触发此Bug,昨晚就这样流着泪打通了最后十几层,包括歪着斧子去砍粉碎狂
                Bug机理猜测:在游戏前后台切换时,即游戏从非激活状态回到激活状态时,对鼠标位置的监听和其指示的区块位置没有同步。可能是连接鼠标当前位置和高亮光标位置的代码存在缺陷,导致游戏重新激活后鼠标瞬间出现在远离光标的位置,后者无法跟上,就发生了错误的位置识别;
                Bug2:由于物品需要占据场地格,如果场上将要出现多于场地格的物品,则多出的物品可能消失,若该物品为重要物品如ID卡,将可能导致游戏直接卡关,因为下楼的楼梯井无法打开。此Bug尤其容易出现在NG+的BOSS关,因本关中会有多个中枢从入场起就持续召唤各种无人机袭击角色,击败无人机固定会掉落金钱,还有可能掉落弹药。由于开局探明区域狭小,而迅速被拉进战斗很难有闲暇,场上格子很快就会被钱堆和弹药填满。此时如果再去击杀携带物品的敌人,可能导致物品没有空间容纳而消失(因为每个敌人击破肯定会给钱,也就是至少生成一个钱堆,至少能填满其之前所在区域)。所以本场战斗最好有意识地提前捡起地上的钱币,一有闲暇先捡钱,尽量保持场地上有空格。一旦取得第一张ID卡,记得不要去开保险箱,尽量第一时间先把下楼的楼梯解锁,先疏浚过关的通路。
                Bug机理猜测:如前所述,估计在场上激活格已被填满的情况下再获得物品,则物品因无处存放将会消失。若击杀携带物品的敌人,因为击杀只清理了其当前所在格,但掉落钱堆和物品需要2格存放,格子不足会导致其中一样消失。类似的情况还有,从天赋或装备获得的开局物品由于刷新位置的函数有点问题,可能会刷到雷上面,跟敌人或陷阱重合。这样的情况会导致扫雷计数混乱,出现周围只有2个未探索格却显示有3颗雷的奇葩情况,令玩家难以处理;
                奇怪的设定:游戏成就结算不是在当前回合,而是在下一回合。但一些成就属于完成类,随着本局游戏结束满足条件,这样玩家就会一头雾水地按要求完成了游戏,却没有激活成就,然后反复怀疑自己是否又理解错了什么。譬如打通NG+会看到真结局CG,回到界面在画廊里也能看到真结局CG已解锁,但查看成就时看到真结局成就尚未完成,玩家会很崩溃地以为几个小时39层连战的奋斗白打了。但随意再开一局游戏,进入游戏动一下就会跳出真结局成就,看着十分出戏。另外完成成就后给予的加成当局不会生效,所以这些完成类的成就需要下下局游戏才能吃到加成。
                翻译错误:英文版的SPD在中文版写的是“先攻”,有点费解,但这个不属于错误,理解了以后不影响游戏。由于本作属于原生中文,导致外文版反而存在翻译错误,譬如英文版的弹药成就要求整个翻错了。弹药成就的完成条件在中文版里写的是“使用弹药击杀30敌人”,但在英文版却写着“只使用弹药击杀一层中的所有敌人”,意思完全对不上。陷阱和速度成就的英文也有点歧义。不过英文版的成就名蛮带感的,严谨不足,润色有余。


                IP属地:江苏8楼2024-11-05 14:33
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                  有人大概感到费解,平时一贯吃着火锅唱着歌测评游戏话还很多的猫哥怎么忽然严苛起来,猫猫拳按着这游戏锤。其实原因很好理解——这款游戏素质很优秀,如果没有Bug将会是本年度的一大黑马——因而特别显得最后那几个拉低作品质量的Bug是如此的令人扶额。就好像全场领先90分钟,伤停补时被对面绝平,酒吧里肯定一片嚎叫声。相反若是上半场就0:2,下半场体力不支又丢3个,等到伤停补时失误再丢一球的时候酒吧里已经安静如鸡了。而且两个Bug是如此的低级,就好像临近终场后防线超超超巨大失误丢球葬送全场优势,评论区焉能不炸?
                  先概括下总体表现:本游戏是迄今为止所有扫雷亚类中最优秀的变体,不但保留了原版扫雷游戏的推理益智挑战,更通过机智而有效的外延极大地扩展了游戏维度,引入复数机制却能够维持游戏框架安定,最后呈上一盘富于生气的RougeLite糕点。而绅士内容与游戏内容的融合也几近完美,堪称浑然天成,既为原版扫雷中时常出现的呆板困境提供了兜底的手段,也为原本平淡的游戏类型点缀了些许乐趣。从触雷后的不利状态中重整也被制作为游戏自然外延的维度,既毫无突兀感,又极具玩法层面的意义。在NG+前期给予玩家的精细压力亦恰到好处,拿走玩家的轮椅但依然维系玩家的希望,既能够逼迫玩家充分压榨资源,发掘系统潜力,又能以顺利推进来回报玩家的精细推敲,不至落入长久靠天吃饭的不安境地。
                  本游戏在玩法之巧妙和对绅士内容的融合方面都能够取得极高的分数,来自若有若无的叙事线和音乐的点缀也相得益彰,至少合乎体统。按照以上综评本游戏将可以取得优秀的总分,成为值得第一时间推荐的出色作品——奈何它自己要当巨大优势不胜男...
                  它所包含的Bug实在过于鱼唇,导致作品有如平沙落雁般坠机。光标对鼠标的追随机制应该是每个初生的(不是厨圣的)程序员都该处理好的基础问题。尤其本作既然选择不监听键盘,所有输入信号都来自鼠标,那么鼠标追随出错不就没法救了...需要监听的动作总共就左键点击、左键长按拖动、右键点击和鼠标移动,就这么几个动作竟然写不好?!如果这是大学生毕业设计,出了点错无非扣点分,可这是商业作品,玩家要为它付钱的!如果是10G内容30小时以上的3D大作,出少量问题姑且可以先原谅一下,但亲你只做了扫雷啊...就算它再怎么好康,它也只是扫雷啊
                  第二个Bug就更令人哭笑不得了。既然自己选择了击杀敌对单位会掉钱,且钱堆会占据格子,且钱堆不会自动拾取,那么用脚趾想想也该注意到,会有已探索场地填满后物品无法容纳的问题。只要某敌人会掉落物品,它的击杀掉落就会多于它被击杀后解放的空间,所以持续战斗的情况下场上的空地肯定是越来越少的(携带物品又有爆物品被动的敌人更甚,会掉3样,吃掉2格空间)。这是一个成熟的设计师泡杯茶的功夫就该想到的问题,这游戏居然就这么一路容许它落地了,竟然还要等待后续修复?做设计那几小时低血糖了吗?


                  IP属地:江苏9楼2024-11-05 20:03
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                    我看简介说是扫雷类游戏思虑了会后就放弃拿了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-05 20:12
                    收起回复
                      dd


                      IP属地:广东11楼2024-11-05 21:57
                      回复
                        太长的论文不看,
                        有bug的扫雷不玩


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-06 08:20
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                          真的,这是今年最好玩的h游了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-11-07 13:08
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                            那些debuff都没搞明白有什么效果,怎么获得


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-08 14:08
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                              就觉得游戏名有点眼熟。啊,就是快打完了游戏崩了存档崩的那款。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-11-10 21:14
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