Bug提醒:1.01存在至少2个较严重Bug和1处怪异设计,需要提前做好预案。
Bug1:游戏非即时制,但一局游戏进行中也无存档读档机制。若在游戏过程中暂时停下来,切出游戏做其它事情如浏览网页等等,切回游戏后就可能触发此Bug。实际效果为当前鼠标指针与游戏中的激活区块位置错位,相当于准星偏移。触发偏移以后本局游戏无法恢复(或者说我没发现如何恢复),之后的操作一定程度上变成了估测位置盲点,尤其是没有高亮区块提示的情况下,比如在售货机买东西或升级取得物品。由于两次偏移都是往左下偏,导致原本就位于画面左侧的装备栏变得很难选择,拖动操作则更是吃力。由于NG+流程极长又没有中继机制,尤其容易触发此Bug,昨晚就这样流着泪打通了最后十几层,包括歪着斧子去砍粉碎狂

Bug机理猜测:在游戏前后台切换时,即游戏从非激活状态回到激活状态时,对鼠标位置的监听和其指示的区块位置没有同步。可能是连接鼠标当前位置和高亮光标位置的代码存在缺陷,导致游戏重新激活后鼠标瞬间出现在远离光标的位置,后者无法跟上,就发生了错误的位置识别;
Bug2:由于物品需要占据场地格,如果场上将要出现多于场地格的物品,则多出的物品可能消失,若该物品为重要物品如ID卡,将可能导致游戏直接卡关,因为下楼的楼梯井无法打开。此Bug尤其容易出现在NG+的BOSS关,因本关中会有多个中枢从入场起就持续召唤各种无人机袭击角色,击败无人机固定会掉落金钱,还有可能掉落弹药。由于开局探明区域狭小,而迅速被拉进战斗很难有闲暇,场上格子很快就会被钱堆和弹药填满。此时如果再去击杀携带物品的敌人,可能导致物品没有空间容纳而消失(因为每个敌人击破肯定会给钱,也就是至少生成一个钱堆,至少能填满其之前所在区域)。所以本场战斗最好有意识地提前捡起地上的钱币,一有闲暇先捡钱,尽量保持场地上有空格。一旦取得第一张ID卡,记得不要去开保险箱,尽量第一时间先把下楼的楼梯解锁,先疏浚过关的通路。
Bug机理猜测:如前所述,估计在场上激活格已被填满的情况下再获得物品,则物品因无处存放将会消失。若击杀携带物品的敌人,因为击杀只清理了其当前所在格,但掉落钱堆和物品需要2格存放,格子不足会导致其中一样消失。类似的情况还有,从天赋或装备获得的开局物品由于刷新位置的函数有点问题,可能会刷到雷上面,跟敌人或陷阱重合。这样的情况会导致扫雷计数混乱,出现周围只有2个未探索格却显示有3颗雷的奇葩情况,令玩家难以处理;
奇怪的设定:游戏成就结算不是在当前回合,而是在下一回合。但一些成就属于完成类,随着本局游戏结束满足条件,这样玩家就会一头雾水地按要求完成了游戏,却没有激活成就,然后反复怀疑自己是否又理解错了什么。譬如打通NG+会看到真结局CG,回到界面在画廊里也能看到真结局CG已解锁,但查看成就时看到真结局成就尚未完成,玩家会很崩溃地以为几个小时39层连战的奋斗白打了。但随意再开一局游戏,进入游戏动一下就会跳出真结局成就,看着十分出戏。另外完成成就后给予的加成当局不会生效,所以这些完成类的成就需要下下局游戏才能吃到加成。
翻译错误:英文版的SPD在中文版写的是“先攻”,有点费解,但这个不属于错误,理解了以后不影响游戏。由于本作属于原生中文,导致外文版反而存在翻译错误,譬如英文版的弹药成就要求整个翻错了。弹药成就的完成条件在中文版里写的是“使用弹药击杀30敌人”,但在英文版却写着“只使用弹药击杀一层中的所有敌人”,意思完全对不上。陷阱和速度成就的英文也有点歧义。不过英文版的成就名蛮带感的,严谨不足,润色有余。