席拉开大特征
1、不能钩锁(大佛岳山沈妙)
2、不能壁击(大佛岳山沈妙)
3、不能打药(大佛岳山)
4、移动速度受限(大佛岳山沈妙)
5、不能互动,如舔包吃花(大佛岳山沈妙)
6、硬直手段为右键,留人手段为右键左键炫目(类大佛右键抓取,类沈妙右键蓄力炮)
7、输出手段为左键滋滋滋(类沈妙左键,但是伤害更高)
8、开大获得假血强霸体,假血消失奥义结束(大佛岳山沈妙,但是大佛岳山沈妙血条消失等于死亡,沈妙血条消失奥义结束)
9、治疗手段为右键砸球附近,回复量较小(角色奶妈手段,其他三个变身系不具备)
以上特征换成变身系是不是非常契合。
当然有些对不上,比如霸体是对标大佛级别的,沈妙大招可以打药,但是这属于各有优劣的部分。
v1席拉更像是一个二号位的变身系半辅助半控半输出定位。
v1一个16s的变身系,论正面自然比其他25s以上的变身系更为强势
v2席拉则是更接近v2红夜在读条控场期间的感觉,8s持续时间,性质有所变化(我比较看好多排带这个,毕竟圈内持续回血减伤,读条结束强炫目,8s期间手动炫目一次没问题吧)
当然不管是哪个都具备阵地战强势,需要队友帮助留人的特征,也具备在梅花桩十分强势,拉扯期间比较尴尬的特征。
大招强弱我不评价,反正不强策划的特征就是一定会弄成很强,这里只是说机制。
f强弱有目共睹,那受击f毫无疑问是顶级受击。f2带球撞人没实战我不清楚,看起来是挺厉害的。
1、不能钩锁(大佛岳山沈妙)
2、不能壁击(大佛岳山沈妙)
3、不能打药(大佛岳山)
4、移动速度受限(大佛岳山沈妙)
5、不能互动,如舔包吃花(大佛岳山沈妙)
6、硬直手段为右键,留人手段为右键左键炫目(类大佛右键抓取,类沈妙右键蓄力炮)
7、输出手段为左键滋滋滋(类沈妙左键,但是伤害更高)
8、开大获得假血强霸体,假血消失奥义结束(大佛岳山沈妙,但是大佛岳山沈妙血条消失等于死亡,沈妙血条消失奥义结束)
9、治疗手段为右键砸球附近,回复量较小(角色奶妈手段,其他三个变身系不具备)
以上特征换成变身系是不是非常契合。
当然有些对不上,比如霸体是对标大佛级别的,沈妙大招可以打药,但是这属于各有优劣的部分。
v1席拉更像是一个二号位的变身系半辅助半控半输出定位。
v1一个16s的变身系,论正面自然比其他25s以上的变身系更为强势
v2席拉则是更接近v2红夜在读条控场期间的感觉,8s持续时间,性质有所变化(我比较看好多排带这个,毕竟圈内持续回血减伤,读条结束强炫目,8s期间手动炫目一次没问题吧)
当然不管是哪个都具备阵地战强势,需要队友帮助留人的特征,也具备在梅花桩十分强势,拉扯期间比较尴尬的特征。
大招强弱我不评价,反正不强策划的特征就是一定会弄成很强,这里只是说机制。
f强弱有目共睹,那受击f毫无疑问是顶级受击。f2带球撞人没实战我不清楚,看起来是挺厉害的。