五个唤醒点,分别用五个位置表示。1表示解锁了,0表示未解锁。因为前两次未唤醒第三次一定会被唤醒,所以前两次为零,则第三次一定为1,不存在50%的概率唤醒。
按照下面方式排列:
1减去唤醒解锁一个技能的概率就是唤醒解锁两个技能的概率
只唤醒一个的概率
10000
0.5的五次方=0.03125
01000
还是0.5的五次方=0.03125
00100
0.5的四次方=0.0625
唤醒只解锁一个小技能的概率为
0.03125+0.03125+0.0625=0.125
唤醒解锁两个小技能的概率是
1-0.125=0.875
唤醒解锁2个小技能的期望是12*0.875=10.5
目前路线解锁小技能的个数为20个左右。
在不考虑技能解锁提高的情况下,满破六张烙痕比全零破玩家多接近一半的小技能数。
也就是,目前环境下单张满破比零破强50%,这还没有统计多的技能点和少点唤醒多点属性的以及缺唤醒点下的收益。
满破比零破强50%以上。
争议,小技能多50%,需要的唤醒点少40%,零破是1/100%=1,满破是1/60%≈167%,这两者的增幅是并为一个乘区,即强度高50%到67%,或直接50%+67=117%%的增幅,或150%*167%=250.5%,满破是零破的2.505倍
太久没用数学了,觉得算法有问题的可以讨论。
按照下面方式排列:
1减去唤醒解锁一个技能的概率就是唤醒解锁两个技能的概率
只唤醒一个的概率
10000
0.5的五次方=0.03125
01000
还是0.5的五次方=0.03125
00100
0.5的四次方=0.0625
唤醒只解锁一个小技能的概率为
0.03125+0.03125+0.0625=0.125
唤醒解锁两个小技能的概率是
1-0.125=0.875
唤醒解锁2个小技能的期望是12*0.875=10.5
目前路线解锁小技能的个数为20个左右。
在不考虑技能解锁提高的情况下,满破六张烙痕比全零破玩家多接近一半的小技能数。
也就是,目前环境下单张满破比零破强50%,这还没有统计多的技能点和少点唤醒多点属性的以及缺唤醒点下的收益。
满破比零破强50%以上。
争议,小技能多50%,需要的唤醒点少40%,零破是1/100%=1,满破是1/60%≈167%,这两者的增幅是并为一个乘区,即强度高50%到67%,或直接50%+67=117%%的增幅,或150%*167%=250.5%,满破是零破的2.505倍
太久没用数学了,觉得算法有问题的可以讨论。