以目前火5进度,加上4-6代英雄为边界!!
记得一开始玩的时候,国际服老玩家就说过,游戏没有最佳比例,523、514和目前64等都可以。只不过目前来看,523相对比较是最稳定,也是最能长期使用的养成方向,原因如下:
1.矛兵的火晶技能触发几率太低了,火3-10%,火5-15%,习惯看战报的玩家,应该能感受到这两个比例几率是多低(沙币策划)。
2.目前英雄技能效果还是主要偏向盾射,456代技能可以去小程序或者帖子看。
首先是技能概率问题,非常明显的,对盾射大部分都是稳定的加成,而对矛都是20%、25%这种低概率效果,只有6代矛的二技能不是概率性技能。
其次就是技能效果,4射手三技能、5矛的一技能、5射三技能、6射的二技能等,这几个很不错的技能需要射手才有效果。(当进攻数量远小于驻防数量时,这几个技能更厉害)
所以,盾矛射523他不一定是最强,但是一定是在很长一段时间内最稳定且最通用的组合(出7代都要一年去了)。所以很多攻略才建议领主装备、宝石资源都优先盾生命防御、射手四个都要、矛攻击穿透,比例也523为主。
记得一开始玩的时候,国际服老玩家就说过,游戏没有最佳比例,523、514和目前64等都可以。只不过目前来看,523相对比较是最稳定,也是最能长期使用的养成方向,原因如下:
1.矛兵的火晶技能触发几率太低了,火3-10%,火5-15%,习惯看战报的玩家,应该能感受到这两个比例几率是多低(沙币策划)。
2.目前英雄技能效果还是主要偏向盾射,456代技能可以去小程序或者帖子看。
首先是技能概率问题,非常明显的,对盾射大部分都是稳定的加成,而对矛都是20%、25%这种低概率效果,只有6代矛的二技能不是概率性技能。
其次就是技能效果,4射手三技能、5矛的一技能、5射三技能、6射的二技能等,这几个很不错的技能需要射手才有效果。(当进攻数量远小于驻防数量时,这几个技能更厉害)
所以,盾矛射523他不一定是最强,但是一定是在很长一段时间内最稳定且最通用的组合(出7代都要一年去了)。所以很多攻略才建议领主装备、宝石资源都优先盾生命防御、射手四个都要、矛攻击穿透,比例也523为主。