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星之翼—主打硬核PVP公平竞技美少女动作格斗射击空战玩法的游戏

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纪念:在七月,星之翼靠实力误(大奶)冲上Steam日区榜第二(星:我来打Apex?)
反向冲击日本の传说(乐)
作为一款国产主打偏硬核公平竞技的二游,毫无疑问算是冲出了自己的一条新赛道,无论是手机,键盘,手柄,摇杆,只要熬过那段较难的入门期(动作游戏的通病,gvglike必须品鉴的一环),你就可以享受到五分钟快节奏2V2紧张刺激的美少女动作格斗空战激情对决的快乐。
在对战中,与队友共享一个公共血条。是选择前卫,将背后交给你的队友,用强大的近战武装压制对手阻止他们接近你的队友。还是选择后卫以远程武装的火力优势牵制敌人的攻势,帮助你的队友取得对局的绝对优势。抑或是孤注一掷选出双前卫,化身猩猩冲烂对方的节奏!
控制好你的气槽,用立回牵制,诱骗对手关键技能,掌握角色技能相互的取消路线,抓住对手落地回气的时机发动攻势,与队友配合,合理的运用costover机制,获取完美的胜利吧。
角色以cost值划分性能,高cost值的角色拥有较为优势的机动性能与强力武装,当然,被击败时会扣除更多的队伍血条,选择了高cost角色也就意味着玩家需要尽可能地避免失误,在队伍中也会承担更多的取得优势,或者绝地翻盘的重任。而较低cost值的角色,或是性能均衡稳健或是会以较弱的气槽,机动,整体武装为代价来突出一些极端的优势特点,同时也更考验玩家对角色的熟练度,是可以在一定条件下往往能创造其他角色做不到的奇迹。
而我最喜欢这个游戏的一点呢,就是没有“撕卡”这种现象,也就是角色过气,作为一款PVP游戏,一些角色可能会随着版本更新,新角色的推出和大环境的更替,影响到自身强度。但是放心,游戏每三周会迎来一次版本调整,官方会向玩家公布各个角色在各个分段区间的使用率,胜率,ban率。根据这些数据和玩家的反馈来调整角色的强弱。可以这么说,只要你练好一个角色,那么他永远会是你的王牌,永远能拿得出手!(绝大部分常驻角色从来都没掉出过排位热门)
角色获取方面呢,就是恶恶心心的抽卡咯,我最厌恶的二游抽卡环节,还有每个角色的技能的效果拆分一些放到了命座(鹅心心)。但是!为什么我认为现在暂时可以接受呢,原因如下。111 最重要的是没!有!养!成!每个赛季出三个角色。由于之前出了几个命座战士,被玩家大力讨伐,现在官方疑似痛改前非,近几个版本出的角色都是零命能上场,二三命就可以完全体,高命的加成都是一些无关紧要的点。只要你不是追求全满命全收集的富哥,零氪,记住是零氪!零氪玩家依靠日活产出同样可以全收集,如果哪个角色特别对你的XP,那就梭哈资源灌注到满命吧(不会出现你还没把他拉满,角色就被过期的情况哦)。
这游戏还有一个良心点就是,连着几个版本新出的角色都没有那种统治环境的强度。新角色会在卡池结束21天后会加入到定轨复刻池(选择你想要的抽),玩家完完全全不用担心因为跟随强度而被强迫去抽新角色,因为加入复刻池的时间很短。可以更多的在角色定位,外观xp,技能,以及在下一版本的调整过后再选择是否抽取。
游戏里的角色呢,风格很多种,机娘风,国风,欧派(字面意义),魔幻风,骑士娘,样样齐全。可能在美术和建模上牢星甚至打不过一些流水线二次元页游(你星疑似ai画立绘警告),但是经过多次优化和后续新角色的产出来看,已经是一直在进步了,虽然还远远算不上优质产品。希望日后翻新的时候,能有星之翼自己的统一画风吧。
游戏初期很多地方做的都不完善(小作坊产能不足警告),现在看起来很良心的点,反而是初期很多玩家喷过的地方,但是官方认真听取吸纳玩家的意见并做出实际行动,我觉得作为一个从内测就开始玩的牢玩家来说,看着星之翼逐渐变好是很值得欣慰的
对于并没有特别大的排位竞争欲望,而是因为喜欢这种玩法和风格的休闲玩家呢,也可以每天匹配划划水,只玩自己喜欢的角色(避免了ban选排位机制)。还可以加入玩家的小群,认识一群同好小伙伴,开启喜闻乐见的自定义,一起交流游戏体验与想法,或是分享各自的XP(误)。在这个版本,星宝的官方听取了玩家们的建议,加入了自定义房间修改功能,如修改cost值,血量,觉醒值,速度等等,只能说是娱乐性拉满。
最后呢,希望对美少女动作格斗射击空战的gvglike游戏有兴趣的玩家建议可以尝试一下入门星之翼,甚至挑战难度更高机制更完善的本家exvs系列。如果感兴趣的话可以加入星之翼吧浏览更细节的攻略,大神经验,以及分享你的游戏体验和趣事。
再次感谢您能看到这里,期待与您在星之翼的世界激情碰撞#
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IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-10-20 04:37回复
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