寺尾:接下来我会谈谈另一个检验。这次我检验的是如何利用强大的GPU进行合成和CG效果制作的协作。具体来说,我使用EmberGen快速进行流体模拟,并同时进行编辑、拍摄和3D效果制作,从而实现具有现场感的影像制作流程。关于具体的检验场景,我将在数字影像部的博客中发布,敬请关注。
图片是《电视动画《鬼灭之刃》柱稽古篇》第7话末尾到第8话开头,鬼杀队的当主在产屋敷邸出现的场景。在这个场景中,音乐的存在非常重要,这是我们事先收到的订单。首先,必须有精细的作画作为基础,然后我们通过EmberGen添加流体效果以补充和扩展画面的细微之处。这个过程需要多次预览,随着我们查看预览,“要不要做得更慢一些”、“想要从地面产生流体(气流)”、“想要与音乐的节奏同步减慢”等想法涌现出来,随着演出的解像度提高,我们越来越想灵活调整影像。
当时,我与一位活力充沛的年轻人一起工作,而使用Z6后,EmberGen几乎实时地给出了结果,因此,从创意到输出的时间几乎为零。因此,我开始把EmberGen视为合成流程的一部分,而不仅仅是效果的工程。
在我们公司,主要工作人员始终在附近工作,因此与演出相关的检查过程可以持续口头进行。结果,我们将从特效到合成再到编辑的流程在非常短的时间内进行了提升。
通过完善这样的管道,相关流程的速度显著加快,体感上我觉得每个镜头的制作速度快了好几倍。这就是GPU专用流程的优秀潜力。
