
2019年8月17日,一直渴盼独立完成一张自制图的我,在梨栠制图教程的帮助下,成功设计并发布了我的第一张自制地图——大恒图1.0。在那张图中,我设计了不少需要反复挪腾的路线,以及各种机关群和较大的逻辑解密地图尺寸,当然最重要的,也是几乎奠定了我之后设计大恒图系列的特征——搬运。无论是搬箱子还是搬道具球,乃至搬34,搬升降机板子,在之后的数作大恒图中的应用愈发彰显,并在长流程高难多坑的恒纪元中达到了顶峰。在此之后,我变更制图思路,更多的去思考如果摆脱单纯的搬运思维桎梏,做出难度不大并且有意思的图。尝试期间,我也设计出诸如逻辑时代、启蒙游记、原处星辰以及近期的游记三部曲等技术难度不大,解密要素丰富的自制图。在设计完游记三部曲后(其实原则上还没完结,只不过没想好续作的题材),我基本就在制图圈乃至b圈淡出了。不过最近刷b站,又刷到不少尤其是尝试早期大恒图的过关视频,我看了还蛮感慨的。遂决定,在五年后制图思路和技术逐渐成熟的今日,用我刚入制图坑时喜欢摆偏难怪设计的习惯和无所不用其极的搬运,设计一张真正意义上回归大恒系列初心的作品——大恒图:起源。这张图一开始是定为大恒9设计的,甚至原定制作8小节。但转念一想,这和恒纪元有什么区别呢?无非就是再增加一张所谓的标杆图以及引发又一轮的长难图争议罢了。但是这张图从草稿到设计,的确又基本继承了大恒图系列的衣钵,所以我干脆不用数字来表明这张图的续作身份,而是在名称上把他作为一张贯彻大恒风格始终的作品,故以起源命名。