太长了,断断续续花了一个月左右推完。
诚实的说,雪人的文笔让人非常坐牢,很多时候叙事不明不白,再加上复杂的世界观、大量的时间线跳跃、视角转换、叙述顺序切换,经常让人摸不着头脑,但是摸鱼的氛围感又确实很强,所描绘的夜之国也令人向往。这是我第一次觉得客观的评价一个游戏如此之困难。缺点,别人已经提的够多了,还是讲点令人有感触的地方吧——我认为摸鱼是真正献给“大人”的童话。
随着成长,现实生活总是从小时候的好奇与探索走向了大人的平凡和疲劳(就像游戏中成长会忘记夜一样),情感也总是充满了虚伪和敷衍,只有在游戏里能够看到如此真挚的情感在各种时空中交织缠绕在一起产生的光辉,即便是在各个时间线经历过山车般的千辛万苦,也不经让人感叹“原来活着能够见证这样的故事,真是太好了”。
小黑线结局,响起 ED《花あかりの時》的时候,我首先感觉到的是解脱——一是从冗余的雪人语中解脱,二是从这个复杂而又纵深的故事中解脱,随之而来的是不舍和巨大的后劲——和小黑和大家的快乐的后续,只能看到其中最开始的一部分了。大雅和小黑在跨越那么多困难之后,最终会给予对方幸福吗?虽然相信着,不过并不是主角的玩家无法见证这些后续,令人深感不舍。再者,也要和“夜之国”说再见了——毕竟现实中不可能存在这样的地方,真正的人们总是孤独的,不像幸运的它们,总有背后的“谁”在为自己的未来喝彩,并一路相伴,施以“幸福的魔法”。
写到这里也差不多了。尽管如此,还是祝愿各位,能够在心中找到属于自己的“夜之国”,愿我们的未来,“永远有幸福的魔法相伴。”
诚实的说,雪人的文笔让人非常坐牢,很多时候叙事不明不白,再加上复杂的世界观、大量的时间线跳跃、视角转换、叙述顺序切换,经常让人摸不着头脑,但是摸鱼的氛围感又确实很强,所描绘的夜之国也令人向往。这是我第一次觉得客观的评价一个游戏如此之困难。缺点,别人已经提的够多了,还是讲点令人有感触的地方吧——我认为摸鱼是真正献给“大人”的童话。
随着成长,现实生活总是从小时候的好奇与探索走向了大人的平凡和疲劳(就像游戏中成长会忘记夜一样),情感也总是充满了虚伪和敷衍,只有在游戏里能够看到如此真挚的情感在各种时空中交织缠绕在一起产生的光辉,即便是在各个时间线经历过山车般的千辛万苦,也不经让人感叹“原来活着能够见证这样的故事,真是太好了”。
小黑线结局,响起 ED《花あかりの時》的时候,我首先感觉到的是解脱——一是从冗余的雪人语中解脱,二是从这个复杂而又纵深的故事中解脱,随之而来的是不舍和巨大的后劲——和小黑和大家的快乐的后续,只能看到其中最开始的一部分了。大雅和小黑在跨越那么多困难之后,最终会给予对方幸福吗?虽然相信着,不过并不是主角的玩家无法见证这些后续,令人深感不舍。再者,也要和“夜之国”说再见了——毕竟现实中不可能存在这样的地方,真正的人们总是孤独的,不像幸运的它们,总有背后的“谁”在为自己的未来喝彩,并一路相伴,施以“幸福的魔法”。
写到这里也差不多了。尽管如此,还是祝愿各位,能够在心中找到属于自己的“夜之国”,愿我们的未来,“永远有幸福的魔法相伴。”