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手残菜鸡的20h黑猴和魂一体验有感

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以前都是玩死亡搁浅星际拓荒的,还有2D比如空洞骑士,今年准备认真入坑一个arpg。黑猴今年必玩,魂一是我自己看了很多之后特挑的。目前都20h了,昨天黑猴是真的给我打红温了,第一次在游戏里体验真真正正的负面情绪。但是魂一目前竟然没有
由于我一直高强度刷游科各种相关视频,现在对卡总有了一些幼稚的个人偶像崇拜🤣🤣🤣我是真的很想通关黑猴,但是现在感觉有点玩不下去了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-10-13 10:52回复
    主因还是我真的太菜了,白衣秀士卡了我至少两个小时,最后我觉得应该是靠前面大头攒的20多级的数值压制过的,因为我直到过了也没有学会很多招数的躲法。结果后面黑风大王又卡我甚至觉得难过白衣秀士因为他动不动就化风打不着啊😭😭😭估计还得两个小时起步


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-13 10:54
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      我这种有耐心的手残真的就是先天魂游圣体,真的很不适应黑猴这种讲究火力压制的传统act打法😭😭😭老是下意识的想找到缝隙再打,但是又不像魂一样总能找到那个回合制的节奏。我这颗cpu不仅单核还低频,眼睛看见了手就躲不开,手躲开了多数都是靠运气。慢刀我是真的死n遍都还是不会躲😭😭😭


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-13 10:55
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        而且我自己感觉打完boss的正反馈也不强,感觉没有啥奖励啊😭而且boss很密集中间基本没啥内容。我很爱古建筑,很多打完的正反馈甚至是来自于仔仔细细逛一遍周围的古建然后深深感叹一下游科的建模实在是太精细太好看了。你看这斗拱,这结构,这雕刻的细节,太神了太好看了我看的太开心了🤣


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-10-13 10:57
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          地图给我的负反馈也真的很强。我真的很爱探索,也是真的讨厌空气墙。现在空气墙整的我都不敢探索了。而且我玩了黑猴我才深刻认识到,原来我不是一个对美术要求很高的人。当然好看更好,但是真的感觉地图就是一片精美的地编资料,我是挺快就审美疲劳了没有很惊艳的感觉了。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-10-13 10:59
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            我感觉自己的游戏口味真的很奇怪黑猴作为一个arpg3a,在这么短的时间有这样的通关率和成就率,我的评价是,逆天。说明boss战的难度曲线设计的是非常优秀非常平衡的。
            我不喜欢只能得出两个结论,1我太菜了。2发售前我的判断很正确,黑猴长板不是我的菜短板是我的雷,我确实不是受众,被挑出去了。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-10-13 11:00
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              黑猴算是比较简单的了,主线boss没几个难的,比较难的都不是必打


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-13 11:04
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                得了吧,星战在外网可是顶级ip了,比起国内的猴子都是不遑多让,看看猴子发售时被黑成啥样了,但猴子质量够硬,所以那些无脑的黑子怎么黑都没用,育碧的星战也同理,真质量够硬的话,早卖爆了,也不至于是这个下场了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-13 11:05
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                  魂比猴难吧楼主卡猴了可还行


                  IP属地:辽宁9楼2024-10-13 11:09
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                    同样是坐牢,我仔细想了想为什么魂1我心态平和黑猴我红温了。
                    首先是打法,我还是在下意识拿魂的思路玩黑猴,做不到火力压制了可不就疯狂吃瘪🤣。主要还是菜🤣反应速度跟不上。
                    其次就目前来说魂1boss战密度,boss中间的探索体验还有boss之中之后的正反馈对我来说都更合适。
                    都说魂一365里路,但是我目前感觉地图真的很有趣,我很乐意反复跑直到刻进DNA。美术虽然很老不好看但是风景真的震撼。
                    黑猴是写实,有点中国古典园林的那个意思虽由人作宛如天开。但是有点太侧重天开了,人作的意境部分还是量太少,而且我个人更喜欢幻想世界的震撼感。魂一这一点就就很好,我印象最深的就是一次boss结束后的索拉尔仰望太阳那个风景,正反馈太对我来说太无敌了,让我找到死亡搁浅和bt搏斗以后雨过天晴一边眺望远方节点城一边听歌的体验了。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-10-13 11:11
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                      同样是反复去世,魂1我的心理活动是,我就是那个最有决心的不死人!一路上有那么多人鼓励到我,死一千次我也决不会放弃变成游魂!而且这个世界不就是快完蛋了反复去世也很合理啊。我感觉我是在一个真实的世界里冒险有一个真实的目标(虽然我的目标是灭火🤣)。
                      黑猴我坐牢的心理活动是,我们卡总最帅了(哈哈太乐了🤣🤣愚蠢的个人偶像崇拜🤣🤣我一定要亲自在游戏里体验游科的所有内容而不是云一遍。我最爱的探索部分又没啥内容,连打烦了出去逛逛的兴趣都没有,结果就是逐渐红温感觉游戏在玩我。
                      而且我真的讨厌空气墙,除了前面说过的探索负反馈,空气墙真的很令我出戏,很破坏世界的真实感,让我感觉我又找了个班上而不是在异世界冒险


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-10-13 11:13
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                        强度不高吧,我身边的朋友第一次玩这种类型玩的爽飞


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-10-13 11:14
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                          多用技能不难啊 第一关大部分玩家3H左右就能通


                          IP属地:广东13楼2024-10-13 11:17
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                            得出结论,我就是先天魂游圣体,自己给自己特挑的还是更对胃口。黑猴我不是受众被挑出去了


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-10-13 11:25
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                              打法问题,你没找到自己最适合的打法


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-13 11:32
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