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貌似这类游戏闪避都没啥用?

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发现个很有趣的现象,貌似就这种类型的游戏,很少有闪避有用的,比如剑远和我最近在玩的洪荒现世,基本上都没什么角色,或者是体系会考虑使用闪避作为减伤手段。寻道这边貌似也差不多?就我现在玩的感觉来看的话。为啥会有这种情况呢?剑远我能理解为是机制过于复杂,所以闪避没啥用,洪荒现世的话是闪避太好针对而且大多数体系都有额外输出手段,所以闪避收益比较低,为啥寻道这边也没啥人用闪避呢?


IP属地:湖北1楼2024-10-11 17:06回复
    因为绝大多数玩家都有抗闪


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-10-11 17:28
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      闪避以前可是最强流派呀!现在被削成🐶,当然没人玩闪避


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-11 18:02
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        因为山海基本人手抗闪


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2024-10-11 18:06
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          这游戏闪避其实是用来进攻的,不是用来防守的。。。对面有抗闪你闪避咋防守,你只能在进攻的时候挑不抗闪的人打,零氪微氪资源有限,闪避应龙是性价比最高的了,闪避只是让你在进攻的时候可以舍弃掉大部分防守,去把资源投资在输出上。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-10-11 19:44
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