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新人问个问题,大家觉得法环的攻击不能取消是个好机制吗?

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本人入了法环大概两个月,之前魂系的只玩过只狼,现在已经把艾尔登之兽过了。会有这个疑问,是因为之前发现这个机制的时候,觉得很不顺手,打boss限制大。和朋友吐槽了一下的时候,朋友的建议是我不要贪刀,熟悉出招再打。但我玩着玩着,越来越感觉不对,越观察出招,就越觉得能法环应该给个取消硬直的机制。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-09 18:07回复
    我先说一下我自己的暴论,攻击不能取消,就是导致法环走向回合制的重要因素之一。因为褪色者和大多数敌人的性能并不对等。
    我一开始是用剑盾的,刚入手的第一感觉就是人物动作慢,后摇感明显,挥完剑后还要顿一下才能做其他动作。而敌人尤其是精英敌人和boss,连段、韧性与出手速度综合起来都比褪色者的强太多了。有时候我感觉对方已经停了,但刚按下攻击键,就发现对方一个快慢刀续上了,这时候我就只能硬吃这一刀。
    我必须要判断对方是不是真的停了,然后才敢出手。而在只狼,如果在出刀瞬间我觉得不对劲,是可以立刻转为格挡的。法环的这个机制,导致了我越来越不想近身,并且出手变得越来越保守,甚至只能背板。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-09 18:07
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      我现在玩下来的感受就是,我不想跟敌人,尤其是人形敌人玩什么交互,我就想远远的看着你秀,你爱怎么挥刀怎么挥刀。到我的回合,我就来一个跳劈,因为这样的攻击范围大,不用站得太近面临危险。并且出于保守我不考虑第二第三招,所以我就选削韧高的武器,最好是两三次就把你打出硬直。然后处决,后退,复读,你要来大范围追击我就滚远点再复读。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-09 18:08
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        个人感觉,如果法环能有一个取消硬直的机制,近战的体验应该会更好一些。起码我会更愿意去近身出招


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-09 18:08
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          很有潜力的新人


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-09 18:11
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            宫崎骏:我聘请你来动作设计


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-10-09 18:16
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              不能取消?挨打取消


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-10-09 18:33
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                不现实,部分动作利用资源取消还有可能


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-09 18:34
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                  法环是arpg,更侧重rpg的那种,即便手残也可以动脑用其他手段来通关,如果玩家性能变强,那怪也得随之变强,这样面多加水就容易脱离rpg属性了


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-10-09 18:45
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                    本来我也有个类似的想法,就是攻击动作可以被翻滚取消,但是此时翻滚的精力消耗非常大,以此来软性强迫玩家规划攻击与防守。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-09 18:47
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                      就是PUA玩家的,游戏里一堆明显刁难玩家的设计,但是很明显他们知道大部分玩家还就吃这一套


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-10-09 18:51
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                        我觉得能取消不太好,不想交互的方法有很多,马拉松玩法师,叫骨灰,拿个大盾等等,只要boss不是多动症这种(改前的米塔恩),近战就是要考虑出刀的时机,对boss不熟悉就莽,付出点代价是正常的(挨揍),更何况近战也有重甲,忍耐,铁壶香药此类玩法,所以普通跳劈,普攻,重击的玩法就应该考虑出手时机,再取消就有点没意思了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-09 18:55
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                          这样的新人太多了,我只能说你可能更适合其他类型的游戏,魂是小众不是你的问题,你可以跳过问题游戏


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-10-09 19:04
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                            老头环的动作系统是传承祖传的动作设计,说是在恶魂基础上改的都不为过然而早期魂系列是主打探索的,战斗部分比重也很重,但是不是最大的卖点。魂系列的战斗比起讲究反应力和操作,更讲究战斗的技巧(走位和判断攻守转换的时机)


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-10-09 19:05
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                              可以取消的直剑、可以取消的血瓶.jpg


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-10-09 19:09
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