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新人问个问题,大家觉得法环的攻击不能取消是个好机制吗?
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曰啊小样
初到狭间
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本人入了法环大概两个月,之前魂系的只玩过只狼,现在已经把艾尔登之兽过了。会有这个疑问,是因为之前发现这个机制的时候,觉得很不顺手,打boss限制大。和朋友吐槽了一下的时候,朋友的建议是我不要贪刀,熟悉出招再打。但我玩着玩着,越来越感觉不对,越观察出招,就越觉得能法环应该给个取消硬直的机制。
送TA礼物
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1楼
2024-10-09 18:07
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曰啊小样
初到狭间
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我先说一下我自己的暴论,攻击不能取消,就是导致法环走向回合制的重要因素之一。因为褪色者和大多数敌人的性能并不对等。
我一开始是用剑盾的,刚入手的第一感觉就是人物动作慢,后摇感明显,挥完剑后还要顿一下才能做其他动作。而敌人尤其是精英敌人和boss,连段、韧性与出手速度综合起来都比褪色者的强太多了。有时候我感觉对方已经停了,但刚按下攻击键,就发现对方一个快慢刀续上了,这时候我就只能硬吃这一刀。
我必须要判断对方是不是真的停了,然后才敢出手。而在只狼,如果在出刀瞬间我觉得不对劲,是可以立刻转为格挡的。法环的这个机制,导致了我越来越不想近身,并且出手变得越来越保守,甚至只能背板。
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2楼
2024-10-09 18:07
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曰啊小样
初到狭间
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我现在玩下来的感受就是,我不想跟敌人,尤其是人形敌人玩什么交互,我就想远远的看着你秀,你爱怎么挥刀怎么挥刀。到我的回合,我就来一个跳劈,因为这样的攻击范围大,不用站得太近面临危险。并且出于保守我不考虑第二第三招,所以我就选削韧高的武器,最好是两三次就把你打出硬直。然后处决,后退,复读,你要来大范围追击我就滚远点再复读。
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3楼
2024-10-09 18:08
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曰啊小样
初到狭间
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个人感觉,如果法环能有一个取消硬直的机制,近战的体验应该会更好一些。起码我会更愿意去近身出招
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4楼
2024-10-09 18:08
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龟龟雨路
亵渎君王
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很有潜力的新人
IP属地:江苏
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5楼
2024-10-09 18:11
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璀璨人生X
月湖女王
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宫崎骏:我聘请你来动作设计
IP属地:重庆
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6楼
2024-10-09 18:16
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浣熊||
月湖女王
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不能取消?挨打取消
IP属地:云南
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7楼
2024-10-09 18:33
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黄金豆
亵渎君王
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不现实,部分动作利用资源取消还有可能
IP属地:广东
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8楼
2024-10-09 18:34
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常州和迈文化传媒有限公司
艾尔登
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黄金末裔
8
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法环是arpg,更侧重rpg的那种,即便手残也可以动脑用其他手段来通关,如果玩家性能变强,那怪也得随之变强,这样面多加水就容易脱离rpg属性了
IP属地:贵州
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10楼
2024-10-09 18:45
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橙籽叶
癫火灭世
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本来我也有个类似的想法,就是攻击动作可以被翻滚取消,但是此时翻滚的精力消耗非常大,以此来软性强迫玩家规划攻击与防守。
IP属地:浙江
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11楼
2024-10-09 18:47
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很久前
叛律杀手
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就是PUA玩家的,游戏里一堆明显刁难玩家的设计,但是很明显他们知道大部分玩家还就吃这一套
IP属地:山西
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12楼
2024-10-09 18:51
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raptors
飙马野郎
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我觉得能取消不太好,不想交互的方法有很多,马拉松玩法师,叫骨灰,拿个大盾等等,只要boss不是多动症这种(改前的米塔恩),近战就是要考虑出刀的时机,对boss不熟悉就莽,付出点代价是正常的(挨揍),更何况近战也有重甲,忍耐,铁壶香药此类玩法,所以普通跳劈,普攻,重击的玩法就应该考虑出手时机,再取消就有点没意思了
IP属地:北京
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13楼
2024-10-09 18:55
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最后的灾厄
亵渎君王
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这样的新人太多了,我只能说你可能更适合其他类型的游戏,魂是小众不是你的问题,你可以跳过问题游戏
IP属地:湖北
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14楼
2024-10-09 19:04
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抢不到好名字
初始王者
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老头环的动作系统是传承祖传的动作设计,说是在恶魂基础上改的都不为过
然而早期魂系列是主打探索的,战斗部分比重也很重,但是不是最大的卖点。魂系列的战斗比起讲究反应力和操作,更讲究战斗的技巧(走位和判断攻守转换的时机)
IP属地:陕西
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15楼
2024-10-09 19:05
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轻蜂
能给switch加速的加速器现支持全网多线路加速,下载即可参与赠送活动,高速绿色不掉线
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先知-P
初始王者
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可以取消的直剑、可以取消的血瓶.jpg
IP属地:河南
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16楼
2024-10-09 19:09
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