来源开发者的群聊,用AI提取其想法,纯复制粘贴。
这是最近两天的:
星球和殖民地发展:虽然目前只是基本的网格模型,未来会根据殖民地内容调整外观,并计划实现更精细的建设系统,特别是针对少量重要殖民地的治理。
地图生成:希望引入一种新的地图生成系统,根据玩家探索情况动态生成周围空间,以创造一种潜在无限的体验。
性能优化:虽然游戏支持大规模的宇宙设定,但开发者意识到性能问题,计划允许玩家设置行星和卫星的最大数量,以优化游戏体验。
玩家定制性:将为玩家提供修改选项,包括文明数量、星球数等,以适应不同的游戏风格和硬件配置。
模组支持:鼓励玩家通过模组添加更多内容,尤其是“魔法般”的科技元素,以增强游戏的可玩性。
Buttjunkie的优化思路主要包括以下几点:
计算时机与频率:通过合理安排计算的时机和频率,避免在不必要时进行复杂计算。例如,系统中只有一个文明时,不需要运行传感器探测。
多线程结构:设计多层次的市场和交易系统,使得计算可以充分利用多线程,提升性能。
动态计算需求:仅在有必要时进行详细计算,避免在未观察的系统中进行复杂的物理模拟。
引擎优势:利用Unity引擎的强大能力进行优化,比较其他类似游戏时,强调自己在细节和规模上的不同。
影响力+3
这是最近两天的:
星球和殖民地发展:虽然目前只是基本的网格模型,未来会根据殖民地内容调整外观,并计划实现更精细的建设系统,特别是针对少量重要殖民地的治理。
地图生成:希望引入一种新的地图生成系统,根据玩家探索情况动态生成周围空间,以创造一种潜在无限的体验。
性能优化:虽然游戏支持大规模的宇宙设定,但开发者意识到性能问题,计划允许玩家设置行星和卫星的最大数量,以优化游戏体验。
玩家定制性:将为玩家提供修改选项,包括文明数量、星球数等,以适应不同的游戏风格和硬件配置。
模组支持:鼓励玩家通过模组添加更多内容,尤其是“魔法般”的科技元素,以增强游戏的可玩性。
Buttjunkie的优化思路主要包括以下几点:
计算时机与频率:通过合理安排计算的时机和频率,避免在不必要时进行复杂计算。例如,系统中只有一个文明时,不需要运行传感器探测。
多线程结构:设计多层次的市场和交易系统,使得计算可以充分利用多线程,提升性能。
动态计算需求:仅在有必要时进行详细计算,避免在未观察的系统中进行复杂的物理模拟。
引擎优势:利用Unity引擎的强大能力进行优化,比较其他类似游戏时,强调自己在细节和规模上的不同。
影响力+3