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不定期更新用AI提炼开发者透露的信息

只看楼主收藏回复

来源开发者的群聊,用AI提取其想法,纯复制粘贴。
这是最近两天的:
星球和殖民地发展:虽然目前只是基本的网格模型,未来会根据殖民地内容调整外观,并计划实现更精细的建设系统,特别是针对少量重要殖民地的治理。
地图生成:希望引入一种新的地图生成系统,根据玩家探索情况动态生成周围空间,以创造一种潜在无限的体验。
性能优化:虽然游戏支持大规模的宇宙设定,但开发者意识到性能问题,计划允许玩家设置行星和卫星的最大数量,以优化游戏体验。
玩家定制性:将为玩家提供修改选项,包括文明数量、星球数等,以适应不同的游戏风格和硬件配置。
模组支持:鼓励玩家通过模组添加更多内容,尤其是“魔法般”的科技元素,以增强游戏的可玩性。
Buttjunkie的优化思路主要包括以下几点:
计算时机与频率:通过合理安排计算的时机和频率,避免在不必要时进行复杂计算。例如,系统中只有一个文明时,不需要运行传感器探测。
多线程结构:设计多层次的市场和交易系统,使得计算可以充分利用多线程,提升性能。
动态计算需求:仅在有必要时进行详细计算,避免在未观察的系统中进行复杂的物理模拟。
引擎优势:利用Unity引擎的强大能力进行优化,比较其他类似游戏时,强调自己在细节和规模上的不同。
影响力+3


IP属地:广东1楼2024-09-30 21:33回复
    快来水


    IP属地:广东3楼2024-09-30 21:37
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      这个贴吧获得了“艰难的殖民条件”修正,效果是:
      人口增长-50%


      IP属地:广东4楼2024-09-30 21:39
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        可以看出这款游戏的本质思路和p社所有大战略游戏都不同,p社游戏强调桌游属性,ai如图真实人类玩家那样扮演自己的角色进行游戏,比如选择事件分支,就像玩家一样进行发展、外交、宣战,尽可能配合玩家演好这出戏;而Ascendance则以玩家的角色扮演为主,其他的ai都只是背景板,你没有和它们进行接触交互时,它们就像舞台侧面等待出场的演员一样沉默着。按道理来说肯定是前者更好更有代入感,开发者表示这是为了尽可能真实地模拟真实银河系中文明的演变在性能上做的妥协。


        IP属地:广东5楼2024-09-30 21:44
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          Bjk还提到过游戏默认的舰船是“半真实型”,因为他喜欢这类,而更科幻舰船会留给mod作者,不过至少可以确定这游戏在舰船系统方面应该不会太简陋


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-09-30 22:41
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            好好好


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-01 13:47
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              我要玩吖


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-10-04 11:55
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                10月1日到10月4日,有点意思的东西:
                文明的细分:将整个文明分解为独立的组织,如国家或公司,这样可以更好地理解其内部复杂性。
                政治结构的灵活性:游戏中允许玩家自定义政治体制,设置领导、理事会和管理人员的关系。
                经济动态:资源价格未来会浮动,玩家可以通过控制供应来影响经济,甚至导致崩溃。
                空间生物的存在:讨论了是否在游戏中加入像《星际争霸》中的“虫族”那样的生物,并认为这应该是一个可选项,以适应不同玩家的喜好。
                FTL通讯:讨论了FTL通讯的机制,提出不同的技术解决方案,包括微型虫洞、通讯中继站和数据传输无人机等。还有关于军事船只和民用船只通讯的不同管理方式。
                不确定性与神秘感:强调在游戏中创造一种不确定性和神秘感,让玩家对空间中的情况感到紧张和期待。
                通信系统的设计:提到要有一个能在飞船失联时提供有限信息的转发器系统,增强游戏的策略性和挑战性。
                军事监控:更专制的政府可能在民用船只上安装军用级监控设备。
                求救信号:发送信号来请求救援,可能会在船只遇险时停止发送数据。
                通讯需求:民用船只通常不需要太复杂的通讯设备,除非特意修改。
                技术与成本:FTL通讯设备的成本影响船只配置。
                游戏设计:希望在游戏中实现更真实的舰队运作,像真实海军一样进行巡逻和任务。
                技术模拟:希望游戏中的科技发展有真实的过程,能够看到原型测试和失败的可能性。
                关键事件:首次FTL旅行、首次接触等重大事件应被强调,失败也是可能的结果。


                IP属地:广东9楼2024-10-06 12:13
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                  byd不更了,聊天也太零碎了,根本没有提取信息的价值,国外网友还很喜欢发那些尬得很的星战表情包


                  IP属地:广东10楼2024-10-06 18:22
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                    我用关键词搜索大致查了一下——
                    这游戏应该是不会缺少黑洞,中子星之类的特殊天体的,Bjk本人还提到了他会添加超新星爆发这类宇宙自然灾害,还有像潮汐锁定行星这类特殊的行星应该会有,现在这游戏在天体拟真方面应该保底有半个realspace(包括所有子mod)的内容吧?


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-10-06 19:38
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