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舰长新技能加点分析

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IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-09-26 22:02回复
    yuehaoyi6、a389825605、翎楚的小mu狗. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    先介绍几种常用加点,(公式化)
    然后再一个个分析


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-09-26 22:02
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      首先是主炮战列舰万用加点
      绿222,这一套可以使用绝大部分主炮流战列舰,稳定触发三次烟花,不看脸,只要一直无脑打伤害三个都能依次触发
      转炮穿深和射速都是加强到了点上


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-09-26 22:04
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        一些纯主炮,类似战列舰的巡洋舰也可以这样点,例如一些射程长的巡洋和大巡等(亚历山大,斯大林


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-09-26 22:05
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          然后是这一套,绿221
          以五次比较看脸的核心换得了弹速极大的加强,非常利于抓机会,但是需要注意的是,核心毕竟还是看脸,所以如果你要点这个15-1的话,还是要选比较容易出核心的战列舰,例如光荣
          记住是比较容易出核心,不是核心伤害很高的!!


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-09-26 22:07
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            前线主炮巡洋,红112
            稳定触发,点灯点火和命中
            加射程减隐蔽加点火率都非常利好像藏王这样的巡洋,以藏王的隐蔽开局亮三个人比较容易




            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-09-26 22:11
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              需要注意的是,纯AP巡谨慎选择红流,因为红的15层对AP几乎没有任何增强,可以选择绿流,参考之前的战列舰加点


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-09-26 22:12
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                航空战列舰巡洋舰,红1??
                带有飞机的水面舰艇开局就可以点亮三个人,并放烟花延长主炮射程,非常利好向路易斯安娜这样的航空战列舰,核心技能是红1,剩下两层不是非常重要
                有空袭的船只也可以参考红1,凡是能开局稳定亮人的水面舰艇都可以


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-09-26 22:17
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                  需要注意的是,传统战列舰并不怎么适合红流,首先是点不了灯,二层的更偏向于巡与区,三层很难强化AP


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-09-26 22:17
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                    传统副炮船,蓝311
                    核心就是蓝一,只扣30%的血很好触发,而且放了烟花之后加成一直存在,你可以故意卡一下血,放了烟花再按血包
                    后面俩比较文字腿,但是触发比较稳定,没有什么看脸的地方,其实如果可以的话,15层你可以选二,尽管触发条件比较苛刻,但是一旦触发就相当于是两口小奶,基本上可以反败为胜




                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-09-26 22:28
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                      航母万能加点,红131
                      主要就是吃个红十五层1,只要十颗雷的命中,基本上十级航母两波鱼雷就能出来,有的甚至一波就能出,然后是稳定的飞机航速提升3%,
                      其他的就蚊子腿了,什么点火率加1%,穿透加1%,而且要助攻和灾害这种看脸的东西,真不如两波鱼雷稳定放烟花


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-09-26 22:31
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                        差不多这样,接下来一个个讲


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-09-26 22:33
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                          首先是红一,13-1
                          加3%主炮射程,条件是点亮三个敌人
                          朴实无华的强,除了雷区和航母之外,主炮射程都是刚需,自然是越远越好,问题在于该怎么触发这个技能?
                          由于要点亮三个敌人,所以自然是隐蔽越好的越容易点灯,飞机>驱逐>巡洋>战列,飞机和驱逐可能在开局就能达成,巡可能要顶第二波,而战列舰可能要到中场甚至残局才有机会点亮(这里的战列舰还指一些站位特别靠后的巡洋例如吉野)


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-09-26 22:40
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                            红1特别适合的:
                            炮区,例如哈巴狗,朗纳尔
                            前线炮巡,藏王奥斯汀
                            有飞机但是可以打主炮的,例如航战航巡,德国金航
                            带空袭的,这个需要一定的手法,知道哪里大致有人,例如七省金师
                            比较不适合红1的
                            基本不怎么开炮的船,例如岛风
                            没有主炮的船,例如红男爵塞班(但是为了红3-1还是得点红1)


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-09-26 22:44
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                              红14-1,
                              减3%的隐蔽,要求为主炮造成自身血量的30%伤害。
                              隐蔽这个东西,除了航母之外越小的船越需要,隐蔽的用处可以参看我之前那个藏王的帖子,这里不多赘述
                              需要注意的是,哪怕是炮区炮巡,隐蔽仍然是刚需,隐蔽绝不只为了扔雷
                              主炮造成自身血量30%也很好触发,以藏王为例主炮只需要打个一万多一点的伤害就能触发,简单的就像洒洒水啦,巡洋舰主炮打的伤害绝大部分不超过15000,战列舰绝大部分不超过两万,驱逐甚至不到一万,可以说除了纯雷区都非常容易触发。
                              那些有快速装填的船含金量还在上升,开局一个快速装填就能稳定放烟花(黑岛风的含金量仍在提高)


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-09-26 22:51
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