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IGN前瞻:龙腾世纪:影帐守卫——独家一手前瞻

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自从《龙腾世纪:审判》已经过去了漫长的十年,对这个系列下一款游戏《龙腾世纪:影帐守卫》的期望似乎遥不可及。整整十年,幕后发生了诸多变化,BioWare的裁员,以及六月份正式公布时略显分裂的开端,让我对自己今年最期待的游戏感到有些担忧。但我一项最大的担忧是基于早期预览的印象,游戏似乎正朝着线性动作游戏的方向发展,而不是其更加开放世界的前身。虽然《龙腾世纪》以其每部作品风格的变换而闻名,但我衷心希望它不会失去太多我深爱的DA遗传基因。
经过两天的实际操作体验,我很高兴地说,我带着兴奋和好奇心离开了,但更多的是,释然地挥手告别了许多担忧。我在《影帐守卫》中的体验涵盖了广泛的内容:极其丰富的角色创建器(稍后会有更多介绍),开局任务,一个派系任务,以及游戏中稍微深入一点的同伴任务。但我最满意的是能够自由探索北方塞达斯的所有华丽设计,体验《龙腾世纪》背景中我们只是听说过的设定。
需要明确的是,《影帐守卫》并不是《审判》那样的开放世界游乐场——正如游戏总监CorinneBusche之前所提到的,它更倾向于“基于任务”。但前几个小时给我留下深刻印象的是,玩家可以在各个区域进行大量的探索,以及玩家角色Rook对这些区域的影响。可以将其视为《龙腾世纪2》和《审判》的混合体——前者更加流畅的方式与后者丰富、包含多样地理和社会政治的世界。
当然,一些更宏观的艺术风格、战斗和游戏玩法的改变将取决于个人口味。但在体验了《龙腾世纪:影帐守卫》之后,我感到这漫长的十年等待或许都是值得的。


IP属地:广东1楼2024-09-13 09:55回复
    熟悉起来
    正如粉丝已经从首个游戏预告片中看到的那样,玩家们直接被投入到了明拉索斯城的行动中心,索拉斯正在准备一个将摧毁塞达斯的仪式。幸运的是,我们的老朋友瓦里克招募了你来帮忙,游戏几乎只用了几分钟时间就将焦点转移到了Rook身上。在瓦里克出人意料地有效且简洁地回顾了故事之后,《影帐守卫》开始让你逐渐适应一些方面。
    首先:战斗。龙腾世纪:起源中更受CRPG启发的战术系统已经成为过去,现在提供的是一种快速行动的风格,同时你可以在暂停时打开径向菜单。虽然这确实需要一些时间去适应,而且在学习所有同伴的不同技能时,创造一个高度定制化的角色构建将是循序渐进的过程,但我实际上并没有花很长时间就开始享受了。
    在我的上手时间里,我主要玩了法师和盗贼的构建,并且很快就开始依赖某些同伴的技能。例如,法师的治疗技能是必不可少的——对于我这样一个困难的回归玩家,我基本上建立了一个只用贝拉拉的魔力来治疗我自己的模式,当风险太大时,我会躲避并小心翼翼。内芙能够减缓时间的技能也是我经常使用的,当战斗变得快速时,它提供了战场上的更多控制。至于玻璃大炮型的构建,你最好身边有个战士来嘲讽敌人,让他们离开你的路线。
    在《影帐守卫》中,战斗围绕着你的同伴展开,尽管你不能像之前的《龙腾世纪》游戏那样完全控制他们。不同的同伴之间有不同的组合选项,确实有机会建立团队协同。哦,而且在战斗中你也要倾听你的同伴,因为他们偶尔会提供一些有用的提示。
    然而,抛开战斗不谈,你的对话选择、你的Rook背景(与你可以选择的六个派系之一相关联),以及你做出的一系列决定立刻变得重要起来,这对于BioWare游戏的粉丝来说并不应该感到太惊讶。当然,对话轮又回来了,赞同/不赞同系统也是如此,但我惊讶地发现《影帐守卫》实际上以非常明确的方式解释了你的某些对话选择的后果。这是“某某将会记住这一点”系统的变体,但更加具体。
    以我与索拉斯的首次对峙为例,也就是芬哈勒,又名恐惧之狼。我选择了更加讽刺、幽默的方式与他交流,在我们对峙结束时,屏幕旁边的信息告诉我,我已经与索拉斯“交换了互相攻击的言语”。这远不是唯一一次出现这种信息的情况,它让我好奇,根据你的态度,你与各种角色之间的关系将随着时间的推移而如何建立并产生分支。
    说到后果,我很快就意识到,《影帐守卫》中将有大量会带来后续结果的选择。这里我可能说的是显而易见的事情,但我感觉到,这类选择的数量可能比通常的BioWare游戏要多。例如,在游戏一开始,我就做了一个决定,导致哈丁受伤,她在接下来的几小时里一直带着瘀伤。我觉得自己真的很混蛋,这也许就是重点;《龙腾世纪:影帐守卫》似乎从一开始就在告诉我,我会有很多次觉得自己是个混蛋。不过,为了避免剧透,你也将能够在周围环境中看到一些你的进展和选择。
    但是,一旦介绍完毕,就是时候探索广阔的塞达斯世界,去看看它的过去和现在如何交汇。


    IP属地:广东2楼2024-09-13 09:55
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      跃(过影帐)入世界
      如前所述,我最担心的是《影帐守卫》可能会采取更线性的方式,用直线式的游戏体验来代替分支式的游戏玩法。确实,开头的几个小时——基本上是教程区域——有点像是在轨道上行驶,除了你必须做出的几个关键决定之外。但是一旦你度过了这个阶段,并且在第一幕中安顿下来,随着越来越多区域的解锁,你就可以更加自由地按照意愿来处理任务。
      你通过“交汇路口”来实现这一点。对于那些不太了解《龙腾世纪》背景的玩家来说,这是塞达斯清醒世界和影界玄学领域之间的连接点,古代精灵通过被称为依路维安的魔法镜进行旅行。你现在用依路维安来实现同样的目的,为了解锁新区域,你必须先在“交汇路口”的某些区域战斗,然后才能快速旅行到那里。
      解锁所说的区域打开了一个广阔的区域网络,并且与过去的《龙腾世纪》游戏不同,它们彼此之间有着巨大的差异。以奥拉赞森林为例,这是一个美丽多彩的区域,其美学将绿色植物与精灵魔法相结合。你可以看到兔猪在草地上打洞,到处都是魔法文物,还有大量的自然景观可以欣赏。然而,当你前往霍斯堡时,你会感受到巨大的氛围转变;目前正受到枯潮的围攻,这里你可以看到一些更受恐怖启发的美学,坦白说,就是一些枯潮更恶心的一面。《影帐守卫》的基调在某些地方确实更偏向于高阶奇幻,比如“交汇路口”,但不用担心;那些怀念《起源》中的血腥和黑暗奇幻的玩家,也会在枯潮蔓延的地方找到那种感觉。
      但我还是忍不住在特雷维索城花费了大量时间,这个繁忙的城市是安提瓦暗鸦派系的所在地。一方面,一个充满活力的城市在《龙腾世纪》中感觉像是一种新奇体验。而这里有很多可以探索的地方,我总是不自觉地分心——这里有一个出售独特物品的商人,那里可以接一个新的任务,这里有一个随机的战斗遭遇。而这时还只是我没有在四处寻找猫狗来抚摸(因为是的,你可以抚摸猫狗)。
      除了猫狗之外,还有一些独特的方式可以与环境互动。每个同伴都有一个环境技能,其中一些对我来说非常方便。在我呆在奥拉赞森林的时间里,我经常召唤贝拉拉,她的环境技能允许她摆弄魔法文物。作为一个不错的体感提升,你的同伴甚至不需要在你的队伍中,你就可以使用这些能力。(顺便说一下,另一个我最喜欢的体感提升是,如果触发战斗、过场动画或任何会导致打断的事情,队伍闲聊会暂停,稍后又会继续。没错——再也不用尴尬地站在那里来听完整的对话了)。
      如果你感到不知所措,难度和易用性选项确实允许你根据需要来调整获得多或少的手把手指导。例如,在我做的一个安提瓦暗鸦任务中,我可以打开导航,简单地按照游戏的指引走,或者关闭它,在环境中寻找线索——在这种情况下,就是在某些墙上的暗鸦紫色符号。碰巧的是,我在完成这个任务时正好扮演的是一个安提瓦暗鸦Rook,这导致了一些有趣的对话选项。
      一旦我深入其中,我就能清楚地看到《影帐守卫》中的“好了好了,我们听到了抱怨”的特性。特别是针对著名的内地问题,这是对《审判》中玩家访问的第一个开放世界区域的参考。那个区域充满了超过50个支线任务,其中许多任务简化为简单的收集任务,让许多玩家淹没在一系列感觉与故事无关的清单中。《影帐守卫》将这一点简化了很多——你仍然可以自由探索,但范围不再那么令人眼花缭乱,任务都会指向主线故事、一个区域或派系,或者一个同伴。
      对《审判》批评的另一个明显反应是《影帐守卫》中我们的反派角色,埃迦南和吉兰纳。这两位精灵神在早期游戏事件中的存在感比《审判》中平淡无奇的反派角色科里菲乌斯要强得多。
      虽然还有更多的塞达斯世界可以探索和讨论,但如果我不提一下灯塔的话,那就是我的失职了。


      IP属地:广东3楼2024-09-13 09:55
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        行动基地
        灯塔可能是《影帐守卫》中最重要的地点,它为你和你的同伴们提供了一个中心枢纽。每个同伴都有自己的房间,方便的是,当有可观看的过场动画时,他们门外会亮起一盏灯。一旦你进入第一幕的更深处,它确实开始感觉更加有人气,你可以发现一些非常迷人的角色特点。例如,我发现曼弗雷德,埃姆里希的骷髅助手,喜欢在阳台上消磨时间,我甚至和他玩了几局石头剪刀布。
        显然,这里也是你进行一些家务的地方,特别是当涉及到“看护人”的时候。这个极其有用的灵体总是站在一旁,帮助你为你和同伴们附魔和升级装备。
        但我发现灯塔在某种程度上象征着这款游戏面临的最大挑战之一:在尊重《龙腾世纪》通过游戏、漫画书、短篇小说等构建的庞大背景的基础上,吸引新玩家。基本上,如果你担心《龙腾世纪:恐惧之狼》改名意味着索拉斯戏份减少,那么再想想吧——他的历史,以及圣尊的历史,都融入了灯塔,随着你解锁索拉斯的壁画和各个狼雕像,你会越来越多地了解你所面临的威胁。你甚至可以直接看到他的一些记忆。
        作为一个背景爱好者,我非常欣赏这一点,以及系列历史中的各种其他回顾。《龙腾世纪:起源》的粉丝可能会非常喜欢那些关于灰色守卫的任务,而且我们已经知道,《龙腾世纪:审判》中的主角(审判官)将以某种方式参与其中,因为你在角色创建器中可以重新创建他并选择你的世界状态。但我确实想知道这是否会征服新玩家,因为BioWare似乎正在通过其注重动作的战斗系统吸引他们。
        这就是为什么至少有一个像Rook这样的局外人来掌舵《影帐守卫》是有帮助的。此外,Rook的坚韧不拔让我想起了在《龙腾世纪2》中扮演霍克的感觉,而不是《起源》中的灰色守卫或《审判》中的审判官那样更像是“天选之子”的主角。
        简而言之,《龙腾世纪:影帐守卫》中有很多变化,但我欣慰地看到很多东西保留了下来:对同伴和恋爱的关注,丰富的背景,以及一个美丽的世界等待探索。不用说,我还有许多《影帐守卫》的内容没有看到,尤其是如果它和《起源》以及《审判》一样庞大(而且它确实看起来如此)。但在完成我的前瞻之后,我发现自己甚至更渴望深入其中——并且更加希望这可能是BioWare所需要的成功之作。


        IP属地:广东4楼2024-09-13 09:55
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          还有一个多月


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-09-13 10:26
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            看完视频之后真的一秒都等不及了


            IP属地:浙江7楼2024-09-13 10:33
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              放弃幻想,准备投降。问就是你对,龙腾撑死8分的垃圾


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-13 10:45
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                看来除了队友太丑之外其他还是值得期待的


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-09-13 10:45
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                  “更加开放世界的前身”真的是“DA的遗传基因”吗,至少不会是我深爱的部分至少优化了可玩性,可喜可贺。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-13 10:46
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                    双刀贼变武僧 第一个大修补丁预定


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-09-13 10:50
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                      听他这个意思,似乎审判官的捏脸就在游戏开头,而不是霍克那样等到他出场再捏?


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-09-13 11:00
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                        DEAD


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-09-13 11:10
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                          这壁画很DAI啊


                          IP属地:上海14楼2024-09-13 11:25
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                            没了当初起源那时的感觉


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-13 11:27
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                              对同伴和恋爱的关注,有一说一,这方面能做好那么丑不丑就无所谓了


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-09-13 11:28
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