自从《龙腾世纪:审判》已经过去了漫长的十年,对这个系列下一款游戏《龙腾世纪:影帐守卫》的期望似乎遥不可及。整整十年,幕后发生了诸多变化,BioWare的裁员,以及六月份正式公布时略显分裂的开端,让我对自己今年最期待的游戏感到有些担忧。但我一项最大的担忧是基于早期预览的印象,游戏似乎正朝着线性动作游戏的方向发展,而不是其更加开放世界的前身。虽然《龙腾世纪》以其每部作品风格的变换而闻名,但我衷心希望它不会失去太多我深爱的DA遗传基因。
经过两天的实际操作体验,我很高兴地说,我带着兴奋和好奇心离开了,但更多的是,释然地挥手告别了许多担忧。我在《影帐守卫》中的体验涵盖了广泛的内容:极其丰富的角色创建器(稍后会有更多介绍),开局任务,一个派系任务,以及游戏中稍微深入一点的同伴任务。但我最满意的是能够自由探索北方塞达斯的所有华丽设计,体验《龙腾世纪》背景中我们只是听说过的设定。
需要明确的是,《影帐守卫》并不是《审判》那样的开放世界游乐场——正如游戏总监CorinneBusche之前所提到的,它更倾向于“基于任务”。但前几个小时给我留下深刻印象的是,玩家可以在各个区域进行大量的探索,以及玩家角色Rook对这些区域的影响。可以将其视为《龙腾世纪2》和《审判》的混合体——前者更加流畅的方式与后者丰富、包含多样地理和社会政治的世界。
当然,一些更宏观的艺术风格、战斗和游戏玩法的改变将取决于个人口味。但在体验了《龙腾世纪:影帐守卫》之后,我感到这漫长的十年等待或许都是值得的。
经过两天的实际操作体验,我很高兴地说,我带着兴奋和好奇心离开了,但更多的是,释然地挥手告别了许多担忧。我在《影帐守卫》中的体验涵盖了广泛的内容:极其丰富的角色创建器(稍后会有更多介绍),开局任务,一个派系任务,以及游戏中稍微深入一点的同伴任务。但我最满意的是能够自由探索北方塞达斯的所有华丽设计,体验《龙腾世纪》背景中我们只是听说过的设定。
需要明确的是,《影帐守卫》并不是《审判》那样的开放世界游乐场——正如游戏总监CorinneBusche之前所提到的,它更倾向于“基于任务”。但前几个小时给我留下深刻印象的是,玩家可以在各个区域进行大量的探索,以及玩家角色Rook对这些区域的影响。可以将其视为《龙腾世纪2》和《审判》的混合体——前者更加流畅的方式与后者丰富、包含多样地理和社会政治的世界。
当然,一些更宏观的艺术风格、战斗和游戏玩法的改变将取决于个人口味。但在体验了《龙腾世纪:影帐守卫》之后,我感到这漫长的十年等待或许都是值得的。