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1,火力与攻击模式
*飞船武器大体分为四类:
粒子武器:射程高,伤害平均,依靠圆圈锁定;适用打法多,是较粗暴的武器类型,不太依赖瞄准技能、适合进瞄一套爆发的打法,不太依赖飞行追击控距离,全能小达器但很无趣。
激光武器:射程中,伤害护盾为主,依靠圆圈锁定;适用打法较少,偏科、属于单纯追求伤害效率意义上的前期武器,不太依赖瞄准技能、不太适用于进瞄一套爆发式打法,依赖飞行追击控距离,很有电影的感觉。
机炮:射程短,伤害船体为主,依靠圆圈锁定;适用打法多,偏科、属于单纯追求爆船效率上的好用武器,追求爆船效率的看它较依赖瞄准技能,很依赖飞行追击控距离尤其是转火时,粗暴奔放但并不能让你瞎&%**打也能赢。
导弹:基本可用飞行距离很高,实际依赖方锁,所以应算为射程中;伤害平均,依靠方形锁定;适用高等级瞄准技能的各种打法,非常依赖瞄准,导弹技能高时很适合进瞄一套爆发、导弹技能低时效率一般,依赖飞行追击控距离,瞄准技能是导弹的拐没有太难玩。
*各类武器大体分为:
低速(玩家提供的电力将实际决定发射速度,优点是不会有发射空档可以连续发射无论配电多少,或者理解为低速武器实际就是根据电量来配置速度以确保可以连续发射,配电高射速高所以适合作为常态武器,也就是未进入瞄准模式时追击敌船可以一直按着不松手只要别打到友军就好;缺点是爆发较低,对于瞄准打法不是最好的选择)
高速(玩家提供的电力将决定其能量槽恢复速度,玩家停止射击的短暂时间后能量槽会自行恢复,高速武器的优点是因基本射速出弹量高而爆发高,非常适合瞄准打法在一个较短的射击窗口时间里倾泻足够伤害,如果玩家面对的敌船不是特别多,甚至可以只分配其很少的电力,这样平时不开火或少开火,只在进瞄后倾泻输出争取一次瞄准打爆敌船,然后利用推进来做寻找新目标和恢复能量槽;缺点就是对应的无法持续发射,不太适合作为常态、持续开火的武器)
*炮塔类武器:
炮塔类武器自动配置射速类似低速武器,命中率较低,高速炮塔前期效果还不错,“电磁+炮塔”优先断引擎的打法可以更适用低速炮塔。
2,防御与船体
飞船存在伤害系数的设定,但是目前游戏中的实际可用道具很少,有深红舰队任务线可获得的电磁伤害降低(主要是用在有电磁风暴的环境飞行时,平时船战敌人的电磁武器出现几率其实很低);以及星舰工程技能带来的系统伤害减免,注意这个系统伤害减免和船体伤害不是一回事,它只针对具体飞船系统的生命值(改装时可以查看具体部件的生命值)。
*主力防御工具是护盾:
护盾组件只有在满电情况下才提供全额防御值,所以新人玩家不要只注意标示的护盾值大小,还要注意自己船可分配给护盾的电力。护盾被打爆后只要护盾系统没有完全受损,就可以在未受攻击的短暂时间后开始恢复,具体恢复速度改装时查看护盾属性。
护盾技能可以为护盾值提供加成,前期收益不高,建议前期优先4级引擎来直接“闪避”伤害。
*船体很像,但并不是生命值:
其主要来源是反应堆、引擎、重力跃迁、部分武器等核心组件,起居舱可以提供的船体值很低,所以想要将船的血条撑起来,主要关注的是那些提供高额船体的组件,不必要盲目的加起居舱。
使用飞船维修组件可以在战斗中恢复船体,百分比恢复基础船体越高的船配合维修就越耐打,但是不会改变系统受损速度,无论你有多少船体各系统的生命值都只决定于你安装的具体系统组件,比如你装的引擎生命值只有1,那敌敌人一炮你就没引擎了,所以组装时不要盲目追求攻击、船体这种粗暴的属性,应当适当考虑全面。
总结来说,船体是关乎生死的属性,具体组件的生命值关乎你的具体系统耐打度,一般情况下:面对高速敌船,重力跃迁会最先被爆,面对慢速敌船,引擎则常常会称为对方首先目标。
*电力决定了系统生命值的恢复速度(糟糕的设定):
船体可以通过维修组件来恢复,但是具体系统被打红格时,可以提高配给的电力来加快其恢复,可以通过星舰工程技能为此提速(人物特性中的监工,也是恢复系统的重要实用工具)。
所以当选择比如引擎等关键组件时应斟酌自身实际游戏情况,假如当前处于游戏前期则不必要刻意追求那些看起来“总耗电低属性又好”的组件,因为这样很可能会使你看起来的某些属性提高又少用点,但因为组件本体的生命较差等细节原因,导致实战时它们或许总是被打爆、总是只有1,2格电在工作着等等情况,那样等于说你花钱买来的高属性实际并未生效,要兼顾到系统生命值、重量等细节因素,尤其是游戏前中期资金有限。
3、一些具体打法简析:
a、全粒子炮:有依赖的技能最少,游戏最中庸也是最粗暴的打法,平飞按住射击键跟住敌人甚至不用看距离,敌人差不多在屏幕中间就行。。。属于门槛低乐趣低但很实际的玩法。
b、导弹机炮爆船打法:依赖的技能较多,如4级瞄准、4级殷勤、4级导弹、且需要最大化电力供给,看起来最暴但不够粗的打法,成型后追近敌船-方锁-进瞄-pa!pa!!pa!!!敌船带走,其实比全粒子更暴但具体玩时没那么粗糙,无法像粒子武器那样安逸的看敌船爆炸还是得卖力飞好才行。
c、电磁+炮塔:是一种依赖瞄准技能、优先断敌人引擎从而高效化炮塔的打法,平时取消炮塔配电可以实现较轻松的跳帮战。需要一定的追击过程,并不那么安逸的玩法。
d、混搭炮塔:是一种不那么威猛,但是看着自己船飞出各种投射物、发出混响、十分赏心悦目的打法,缺点是当敌船过多时火力可能分散(这也是炮塔武器的根本弱点),但可以通过炮塔安放位置+自己的飞行跟住主要目标来避免。
e、激光+粒子武器,这一打法在任何群战情况下都十分好用,原因为电脑常常配置机炮,且有的船只有机炮+导弹,简单来说当群战发生时,比如平时遇到游骑兵对海盗、或者深红任务线最后的混战等情况,你的“己方”大部分时候是船体破坏力>护盾破坏力的,那么这种打法本身具有较好的破盾能力,选择和队友集火会发现歼敌超快。同时因为搭配了粒子武器,这种打法也一定程度上解决了手短的问题,算是适用性较强,而且在后期这种搭配也比一些过高的船体伤害打法更容易跳帮。
ff、激光+机炮,新手期的配置,实际玩起来手短的令人心慌,遇到敌船ai放骚还容易被溜,所以,除了游戏一上来否则别用。