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我来解释一下耐久度的概念和计算

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自从箭头说要再下次更新说磁轨炮要加强,耐久伤害从60提高到225,但很多人并不知道游戏里还有这个耐久伤害和耐久度的概念,因为涉及解包内容,但游戏内并未出现其概念和词汇,我在下面图中总结了一下。图中以牛头,泰坦头和机炮机甲为例来进行解释和分析。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-12 15:19回复
    自顶


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-12 15:21
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      磁轨炮以前是高面板600,但耐久伤害很低,这导致原本的磁轨炮虽然打高血量的无畏很给力,但高耐久度的坦克等很无力,官方考虑提升耐久伤害,使得这把武器对付起高耐久度的敌人也不至于毫无招架之力。可以使其与反器材步枪竞争


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-12 15:24
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        太复杂了,看不懂


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-09-12 15:38
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          喜欢看这个都是吧里的pro哥萌新只想看省流


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-12 15:40
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            dd


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-12 15:43
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              磁轨这改完以后几乎是万能武器了,让我有点想回坑的欲望


              IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-09-12 15:44
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                算式看不懂思密达


                IP属地:上海10楼2024-09-12 15:55
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                  太长 懒看 虽然好奇


                  IP属地:广东11楼2024-09-12 16:00
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                    应该是这样算的吧


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-09-12 17:06
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                      这个表格不知道多久没更新了,慎用


                      IP属地:四川14楼2024-09-12 17:07
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                        这种说法还是太难理解,可以有更直观的解释
                        耐久伤害=真实伤害
                        普通伤害=总伤害(包含了真实伤害)
                        耐久度=伤害抗性
                        这么解释应该都知道了吧


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-09-12 20:58
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                          简单来说就是普通牛一枪头,白牛两枪头,泰坦两枪头,无畏3枪身子。(都是满蓄模式)


                          IP属地:吉林来自Android客户端18楼2024-09-12 23:10
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                            智齿科普


                            IP属地:江西来自Android客户端20楼2024-09-13 07:44
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