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我都觉得,现在这匹配机制是为了让这个游戏凉才这样的

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个人想法哈。我就是觉着不对啊。大家都在吐槽这个匹配机制。可是这么多年了,CH压根也没做什么改变啊。
我就大胆的猜测一下。有木有这样一种可能:
这个游戏在TX方面已经不盈利了。但。已目前的状况来说呢,可能还存在一定的玩家数量或者说是热度。强行不代理了或是转让出去呢,会造成舆论方面的压力或者怕其他游戏游戏公司借此上位的情况。TX方面呢只能借此机制,削弱大家的游戏体验,从而让大家退游,再从而降低游戏的热度与游戏本身的可再生性。
不是,我就是个人的这么一个猜测和想法哈。不代表任何一方。我就是想跟大家讨论一下,有木有这种可能呢?


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2024-09-10 01:06回复
    否则说不通啊,国服让大家的游戏体验都不好。然后一直还都不改变。这是为什么呢?


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2024-09-10 01:07
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      就是为了强行让大家的胜率都维持在50%?


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-09-10 01:08
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        大量ai人机局就是为了恶心玩家


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-09-10 01:09
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          那以现在的一个游戏内的情况,完全可以舍弃掉段位机制啊。大家就干呗,反正上也上的费劲儿,掉也掉不到哪里去。费这劲儿干嘛?


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2024-09-10 01:10
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            赢一局,输一局,连赢连跪就完了呗。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2024-09-10 01:11
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              反正我是没想明白。希望吧友里的大佬能给解释解释


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2024-09-10 01:12
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                这种老游戏就得提纯。三国就很典型,十几年前的老页游,正常来说应该早就凉了才对,但是狗卡通过一系列操作提纯了玩家,只留下了能忍住不氪的平民和出啥氪啥的氪佬。平民给了氪佬游戏体验,氪佬大量氪金又养活了狗卡。只不过代价就是狗卡的名声烂透了。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-09-10 02:45
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                  越来越扣不说。主要是拳头那边太会混工资了。神话版本包受诟病,明明神话版本后期改的差不多了。然后把神话装备删了,那耐久度更新怎么不回调。之前蝎子冷门,重做以后有人玩了,数值超模。b几刀下去和原来一样了。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-10 03:01
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                    😅都成子公司了还在代理,你怎么不说是为了王者荣耀吧玩家都赶跑?


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-09-10 03:48
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                      其实稍微分析一下就知道怎么回事了,因为最初的人气下降(各种原因,PC端游戏没落,其他游戏分流,没有新鲜血液注入,老玩家退坑等等等),日活下降,表面上为了保证匹配速度,修改了匹配机制.实际上保证匹配速度也就那么一说,还是为了保日活混工资罢了. 然后这个修改后的匹配机制实际上就是扩大了对局玩家的实力差距阈值,导致对局10个玩家的实际水平差距确确实实的变大了.
                      并且在匹配机制变动之前,游戏公司为了圈钱扩大影响力,选择牺牲普通玩家的游戏体验,来提高比赛的热度(表现就是平衡方向逐渐面相比赛,而不是普通玩家,这种做法最终导致了游戏割裂,普通玩家即便是中高段位玩家和职业赛也不再是同一个游戏了). 这就导致LOL的团队化程度是一直在上升的,并且最终达到了过度团队化的地步,这就导致普通玩家的游戏体验出现问题了. 本来LOL最初只是在高分段短板效应才很严重,但是过度团队化的平衡性最终导致了大部分对局中,短板效应都很严重了,Carry玩家很难依靠个人能力给团队中的短板擦屁股,更不用说摆子了. 也就是说
                      在过度团队化的游戏版本,输赢逐渐从看自家大爹有C,变成了看自家短板裂开不裂开.
                      在这种逐渐过度团队化的游戏平衡性影响下,本身就会导致普通玩家的整体获取的正反馈下降,会感觉游戏不好玩了.
                      然后加持上这种越来越宽松的匹配机制,导致Carry玩家对游戏胜负影响变小的同时,要付出更多努力才能获取胜利,要更多的看队友脸色,本来Carry玩家之所以有Carry能力,大多源自于天赋高于平均线,游戏态度更端正,更动脑子玩游戏,更少摆烂,所以这些玩家更多的算是优质玩家,但是这些玩家在这种情况下游戏体验很差,这会导致这些优质玩家流失或者蜕变成劣质玩家(更不动脑子,更容易开摆的蛆虫玩家).
                      并且随着版本不断的向比赛倾倒,普通玩家游戏体验不断变差,导致玩家流失加剧. 这样本来就很宽松的匹配机制也不能维持日活了,怎么办呢,开始变本加厉的饮鸩止渴了呗,就越来越开始为了保日活,给容易弃坑的玩家好的游戏体验,给他们安排强力大哥当免费陪玩,而这些容易弃坑的低粘性玩家,显然更多的是偏蛆虫倾向的,他们的玩法倾向就是不懂脑子爱摆烂,玩不爽就退游,结果可笑的是为了保日活反而要讨好这些蛆虫来牺牲已经存量不多的优质玩家的游戏体验.只能说为了保现状维稳的不择手段,饮鸩止渴,最终导致从量变到质变 玩家整体被恶臭的游戏环境异化,而玩家被异化的程度加深同样会促进游戏环境变得更恶臭.. 在这些丑陋手段的加持下,游戏环境和玩家群体发生了不可逆的,恶性循环式的劣化,它们相互扶持,双向奔赴走向粪坑.


                      IP属地:北京11楼2024-09-10 04:32
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                        策划运营只会关心他自己的工资,谁会关心你一个臭打游戏的游戏体验,他所做的一切都是为了能够获得游戏数据然后维持他在这个岗位上的工作时间,来获得更多的工资。懂了没


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-10 04:48
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                          你的游戏体验和策划运营这些人的利益从一开始就是对立的,就像fps游戏外挂泛滥,谁不知道?他为什么只会偶尔甚至按年来治理。是他真不行?是治理了就会损失大批日活,公司第一件事就是干掉他,换个人。公司不会管你是否是为了游戏能够以后更加长久去做的事,他只会问你要收益,懂了吗。隔壁绝地求生第一次开启ace直接把日活从早上的9万干到了4万。直接干翻了一半的挂壁。后果是什么呢?第二天ace就下线了。懂了没。高层会管你这些那些?日活没了你就下马。换个能提高日活的来。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-10 04:52
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                            对于lol的工作人员来说,他需要的就是恶心你,不恶心你,你几十局段位就上去了,后面不玩了,谁给他凑日活?你真当大家是傻的?我知道我自己是什么水平,我打到这个水平我绝对不会继续打,要打也是打维护去,那些几千局排位一个赛季的,为什么继续打,就是因为系统安排的局,让他错以为他有更高的实力,这样他才有动力一直打下去,真给你换s5以前那种排位匹配机制,你很快就能到达你这辈子段位的终点,后果就是你压根不想碰排位,因为你能清楚的分辨出。你压根就上不去分了,你打不过对手,打不了对线,更别提打团。现在这种机制让90%的人觉得,他上不去分就是系统给的队友不行,而不是他不行,这样他就会一直打。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-10 04:56
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                              设计师的无能罢了,换到中国来早被开除了。
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                              他把一碗水给端平了。原本elo里面大哥带你,大哥话语权就是该更大,现在一碗水端平,你出力最少的同时和大哥说的话一样有分量,这合理吗?这直接破坏大哥的游戏体验,本来大哥一个人带线推塔打龙打团,把该做的不该做的都干了,结果某个菜狗的操作还能影响胜负,对大哥来说,这不是一种折磨吗?就像公司里面你所有的事情都做了,结果公司能不能盈利还要看开大门的起没起床(门还是你开的)这不抽象吗?为什么菜狗没有作用还是能影响对局,这就是撸现在的情况,这是大部分玩家玩不下去的原因,失去了爽感,所谓的逆风翻盘也不过是笑话罢了,最后面大哥成为了菜狗的玩具,这不抽象嘛


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-09-10 05:05
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