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Vanilla Combat Reload详解

只看楼主收藏回复

边缘世界的原版战斗系统受诟病不少,其中最典型就是:
部落老哥的极差巨弓一箭社保传奇海军头.jpg
其他具有的,有子弹速度和散布问题
于是相当一部分玩家选择了战斗重置类模组:
Combat Extend.
Yayo's Combat 3.
还有本次要介绍的Vanilla Combat Reload
兼容性依次提高,用户依次减少(
废话不多说,接下来我来详细介绍VCR的各项改动的详细内容



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-05 14:05回复
    好哇刚上直播了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-05 14:14
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      好好好,这个mod把耳机面具头盔的夹层分开真的是神中神,200骑士甲再也不是纸面好看了


      IP属地:上海3楼2024-09-05 14:17
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        第一项:护甲机制
        默认关闭,需开启高级精度机制才能生效,无需重启
        护甲穿透阈值:当护甲结算后仍然高于这个数值,则当做原版200%甲,抵抗所有伤害
        而其中我们所填的系数,我愿意将其称作护甲等效系数。比如我图中的1.25,阈值160,相当于我的160甲相当于原版200甲,即护甲效率强化了25%
        默认的2即双倍等效,50甲当100甲,100甲当两百甲(不反馈到面板)
        下面的护甲穿透加成比例,也可以理解为穿甲增强,默认2即所有武器拥有双倍穿透,我这里为了适配我调了1 即不加强(这个会显示到最终面板)
        常见误区:
        我们常说的默认护甲翻倍其实不是面板护甲翻倍(面板不变),而是结算护甲翻倍
        vcr设置下,20穿对上60甲,结算后是40甲,当做原版80甲算。所以该设置对机械体,动物依然有效,不存在说没强化到的情况。
        最终护甲=护甲系数*(护甲-穿透*穿透系数)
        默认设置一定程度上会导致原版甲弹对抗失衡(高甲和高穿的收益都会极具变化),建议自行调控(比如我下图默认的双倍增强数据




        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-05 14:20
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          好好好 赶上直播了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-05 14:21
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            赶上直播了吗


            IP属地:上海6楼2024-09-05 14:23
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              快快码字


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-05 14:24
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                需要开啥,不太会调这个东西


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-05 14:35
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                  坐等更新


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-05 14:37
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                    第二项:精度机制
                    默认关闭,需开启高级精度计算,无需重启
                    这项会将武器,天气和环境因素纳入精度计算,并让射击技能(本质是精度)影响命中计算,具体表现为:高等级技能可以克服枪械自身的不精准。也能降低环境影响。
                    原版命中计算:
                    角色射击命中*武器命中*体型*其他因素(如掩体)
                    VCR:
                    角色射击命中*修正后武器命中*体型*其他
                    这个高级精度计算只向上修正武器,天气和移动闪避(vcr机制)的命中
                    精度加成奖励:
                    其实就是开启上面说的命中修正的阈值,默认5。其实对应的就是5精度(或者说默认射击技能5)。每高出一点,就增强一些修正能力,高出的精度越高,修正越强力,但存在边际递减。
                    (下面配图的武器 w/技能就是修正后武器精度,覆盖武器本身精度计算)
                    所以影响精度的装备效果会更明显
                    流弹限制:默认关闭,需要开启,无需重启
                    改善子弹散布问题,不会像原版那样泼的到处都是了。
                    落弹角度:限制子弹散步范围到指定角度范围内
                    流弹行为表现:我看不懂描述。默认0就行,大抵就是限制子弹落点距离分布(不会过近过远)




                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-05 14:39
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                      不懂什么Combat Extend不支持联机,但是Yayo支持


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-09-05 14:45
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                        还修正了原版护甲的手脚问题,日常打架爆鼻子也好多了,神中神


                        IP属地:上海12楼2024-09-05 14:47
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                          第三项:闪避机制
                          默认关闭,需要开启,无需重启
                          具体效果为:移速快更不容易被击中,为独立命中计算乘区,影响很大。(如果有移动射击mod,那么移动对射会互相打不中,命中修正太多了)
                          闪避机制影响:数值不建议动
                          闪避效果强度和数值成反比:数值高,闪避效果弱,默认0.8
                          最低移速影响:速度高于这个数值才会触发,很合理。目前体感为超过越多,效果越强,可能有边际递减。(只做了大概测试)
                          闪避机制与精度机制联动:让之前说的高级精度机制能补正移动闪避命中
                          下面做示范的是一级冠军侯金鼠鼠开疾跑,闪避就是该选项导致的额外命中计算,闪避 w/技能就是高级精度计算修正后的命中率,覆盖闪避,独立乘区。



                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-05 14:56
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                            第四项:格挡机制
                            默认关闭,需要开启,无需重启
                            具体效果,近战中收到来自正面和侧面的近战攻击,会多计算一次格挡概率,格挡概率只和受攻击小人近战命中数值有关,和闪避无关
                            最终命中=近战命中概率*(1-闪避概率)*(1-格挡概率)
                            存在小bug,格挡系数实际不可调,重新加载会修正回去(八十命中大概五十格挡)
                            所以这个开启后,俩位巅峰近战小人可以互打半天无伤,高等级格斗对低等级压制也更强了






                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-05 15:08
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                              第五项:伤害机制(总)
                              默认关闭,需要开启,无需重启
                              具体效果:远程武器抑制能力不再是只能减速抑制力以下体型了,还会改变伤害数值和分布,这个额外开楼详细说。
                              抑制能力奖励限制:超过这个数值的抑制能力不再受到加成。为什么有这个下面会说
                              修改弓箭伤害机制:改变弓和弩的伤害机制(和子弹抑制力机制互相独立),下面开楼详细说
                              启用远程受击方向设置:现在远程攻击受方向影响,具体为在左侧射击不会打到右手右脚了在背部打不到四肢,只能打到躯干,肩膀,头,颈,肋骨啥的
                              还会开启远程攻击部位瞄准机制,可以调整更容易击中设定部位(存在bug,瞄准部位疑似无法保存,得经常调)
                              近战受击方向机制:大致和上面一样





                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-05 15:36
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