ELO机制,全称Elo rating system,是一种用于评估和匹配玩家能力的系统,它通过玩家的隐藏分(等级分)来匹配适合的队友和对手,以使双方的实力达到平衡,从而保证对局的公平性。ELO机制原本是由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的,用于衡量各类对弈活动水平的评价方法,如象棋、围棋等,后来也被广泛应用于电子竞技游戏中。
在《无畏契约》中,ELO机制通过以下几个关键点运作:
隐藏分概念:每个玩家都有一个隐藏分值,这个分数是根据玩家的游戏表现(如击杀数、助攻、支援等)综合计算得出的。这个隐藏分用于评估玩家的实际能力,并与玩家的段位相对应。
匹配对手:系统会根据玩家的隐藏分来匹配相应的对手和队友。如果玩家的隐藏分较高,意味着他们的能力较强,那么系统会为他们匹配隐藏分相近的对手和队友,以确保对局的公平性。反之,如果玩家的隐藏分较低,系统则会匹配相对较弱的对手和队友。
随着时间的发展,ELO机制也经历了变化。现在的ELO机制与早期的版本有所不同,现在的ELO机制更倾向于控制玩家的胜率趋于50%,这意味着,如果玩家连续获胜,系统可能会通过匹配较弱的队友和较强的对手来“平衡”胜率,以确保玩家不会连续获胜过多,从而保持游戏的挑战性和玩家的持续参与。

在《无畏契约》中,ELO机制通过以下几个关键点运作:
隐藏分概念:每个玩家都有一个隐藏分值,这个分数是根据玩家的游戏表现(如击杀数、助攻、支援等)综合计算得出的。这个隐藏分用于评估玩家的实际能力,并与玩家的段位相对应。
匹配对手:系统会根据玩家的隐藏分来匹配相应的对手和队友。如果玩家的隐藏分较高,意味着他们的能力较强,那么系统会为他们匹配隐藏分相近的对手和队友,以确保对局的公平性。反之,如果玩家的隐藏分较低,系统则会匹配相对较弱的对手和队友。
随着时间的发展,ELO机制也经历了变化。现在的ELO机制与早期的版本有所不同,现在的ELO机制更倾向于控制玩家的胜率趋于50%,这意味着,如果玩家连续获胜,系统可能会通过匹配较弱的队友和较强的对手来“平衡”胜率,以确保玩家不会连续获胜过多,从而保持游戏的挑战性和玩家的持续参与。
