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无限之浅谈

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作为卡牌游戏,最强卡组肯定有争论,但能够单回合无限次出牌的卡组无疑是之一.
在这里简单讲解下我对无限的理解和几个好理解的无限案例.
首先本游戏是相对难实现无限的,主要原因个人理解为除弃机制导致抽排卡普遍不超模,即缺少N抽N+1.其次因为机制和数值的充足很多时候不需要依赖无限就足以取得胜利,所以我对无限也并不精通,只是抛砖引玉.


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-08-16 17:00回复
    参考知名的隔壁游戏杀戮尖塔,我认为达成无限分为以下几点
    1.相对小的牌组(少拿牌,多拿消耗/能力牌)
    2.在战斗中精简卡牌(俗称烧牌)
    3.在1和2的基础上一回合将牌全部抽到手上
    4.在3牌库无其他牌的情况下即可反复打出几张无限关键牌
    对于虚空穹牢,对比的结论是
    1.卡组不算苦难固定20张,好处是前期拿牌不受限制无删牌压力,坏处是不能使用个人数的极简卡牌
    但是穹牢的能力牌强度较低,很多限制了每回合的收益,特别是在攻杀情况下甚至回不了本.
    经常要靠两瓶药水/遗物/祝福/虚空石/顶级卡牌一起实现
    2.有烧牌能力的职业很少,能实现的卡牌也很少.简单说只有盗贼的1张卡......
    3.穹牢优点是手牌数无限制,缺点是抽牌能力不足导致很少用上,做得到的时候经常不无限赢得更快.
    4.最重点的是什么叫无限关键牌
    我认为(1)至少包含两张有抽牌能力的卡保证可以做到卡牌循环
    举例两张0费抽1
    (2)如果不能无损出牌可以搭配增加费用的卡,但是增加费用的卡要超模或者说每轮卡牌循环要不亏摸
    举例1费抽1和1费抽2,如果搭配1张0费增加2费就可以稳定循环
    说到这里大家可能就发现问题了
    不亏模的抽牌卡至少要达到N抽N+1,但常规能做到的卡少之又少,这也是穹牢无限的难点
    (3)有收益,比如举的两个例子虽然是无限但因为没有收益是单纯的浪费时间.但因为虚空石的存在,一般做到无限狂怒是没问题的。
    Remake:卡牌的不足可以借助职业机制或者遗物补充


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-08-16 17:03
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      消散也算一种减少卡组厚度的手段,比如一些增益牌
      空女也有烧牌,消散每回合丢弃的第一张牌,复现2张牌并使之变成易逝


      IP属地:安徽3楼2024-08-17 10:14
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        还有一个,空女复制行将就木(丢弃时筛除两项牌)可以直接把卡组筛除完,但是大部分时候要打无限其实很困难,因为这游戏的抽卡一次一张固定的,机会比尖塔三选一少很多


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-08-29 14:02
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