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看似是创新 其实都是妥协

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仔细一分析
1.连携技只能破条时候出手
2.动作带有大量无敌帧
3.弹反必须切人
4.切人无CD
5.闪避几乎无CD
6.目前为止没有搓招系统
7.通过怪物的超高频率攻击增加难度
具体分析每个原因的理由:
1.简单啊 如果进入异常击飞等等就能连携 那太复杂
我制作组没空搞
2.如何能自由自在做怪物的攻击动作呢 给玩家无敌就行了 躲不过还不能无敌嘛 简单的一对吧
3.只有破条才能连携 那平时切人键不是几乎没用 不行不行 干脆弹反必须切人 完美啊
4.哎哟每个角色怎么合轴 怎么合手法伤害最大化 好难想噢 CD多少不会影响到操作切人的流程度呢 干脆无CD切人好了
5.高频率攻击难度肯定高啊 有些攻击一下难闪 干脆可以二连闪好了 二连闪蹭一个闪反的无敌帧可以化解全部怪物的攻击了 完美啊 再小加个半秒CD 闪反闪反闪反 全程无敌 天才!
6.什么搓招 做不来不要找我
7.怪物种类少 没关系 拉高怪物的攻速这难度不就上来了 什么怪物配置叫做合理我制作组不太懂涅


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-16 11:32回复


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-08-16 11:33
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      淡季贴吧


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-08-16 11:55
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        本来就想让你玩团队战斗不是让你单通


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-16 12:19
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          3测联机能单人弹反,公测给删了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-16 12:58
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            高贵


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-16 13:44
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              第三条就错了,凯撒技能自带弹刀,后面也没必要看了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-08-16 14:27
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                6搓招做不来
                妮可就有搓招技能
                只是为了玩家简化难度罢了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-08-16 14:29
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                  高贵的主机玩家,手机屏幕要怎么搓招。真做的过于硬核了看看还有多少留存


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-16 14:36
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                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-16 14:46
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                      比起三体人三体怪,还是一体人打一体怪更有动作体验。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-08-16 14:51
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                        照这么下去。可以预见这个游戏的后期就是各打各的。主打一个回合制


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-08-16 15:08
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                          zzz没有合轴,因为底层机制上无法切回在场角色,只有取消后摇+切人留场,本质还是轮切。留场角色不无敌是因为切人没cd。以上,切人弹反,没有z轴,支援等一系列机制,把玩家的战斗流程限制的死死的,全都是为了卖卡。什么搓招空战都等着抽卡吧


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-08-16 15:37
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                            别的不谈,切人无cd闪避无cd这个我记得绝刚内测的时候还是大量好评,大家都说终于不用像原那样便秘切人了。结果现在都已经成游戏硬伤之一了么……


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-08-16 17:40
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                              手游做那么硬核,是嫌游戏死的不够快吗?


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-08-16 18:30
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