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怪猎到底是不是作为共斗游戏设计的?

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怪猎系列是否被卡普空被定位为共斗游戏?如果有,他们为什么要这么做?他们做的成功吗?
个人认为。怪猎作为一个非常注重引招,GP这样非常需要确定仇恨在哪的游戏其实是非常不适合共斗的,更何况他们加了一个你不出耐冲/缓冲被队友打到就会踉跄的设定。甚至说有时候会感觉怪物的ai都是为单人设计的。但很多小设计(类似崛起之前单人进任务也不能暂停)都能看得出来他们是想把怪猎做成联机为主的游戏的?我不确定,所以想来问问。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-08-07 19:45回复
    不知道玩就是了,合伙狩猎应该算是成功的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-07 19:49
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      朋友是最高配置,有朋友一起玩的感觉完全不一样


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-07 19:57
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        共斗是索尼创的词 但怪猎确实是因为便携可以聚会一起狩猎火的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-07 19:58
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          感觉应该是动作系统做了简化的动作游戏


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-08-07 20:01
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            共斗这个词都不是卡表发明的,只是索尼为了应对psv没有怪猎发明出来


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-07 20:03
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              就还是那句话,别管所谓的初衷吹的天花乱坠
              现在的怪猎就是一个为“单人体验”设计的动作游戏


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-08-07 20:04
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                以前日本那边怪猎的热度很大一部分程度也得益于掌机的便携性和联机方便吧,联机共斗对怪猎来说肯定是很基石的。至于多人的给招和仇恨啥的,只能说tgy是这样的


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-07 20:08
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                  咋不能联机,没怪物仇恨打的不是更爽


                  IP属地:黑龙江来自手机贴吧10楼2024-08-07 20:29
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                    是作为网络游戏项目上马的,为什么是一桌麻将的形式,那估计是因为当时的重要参考对象开启日本网络游戏路线的PSO就是这种一桌麻将的情况(最早的田中冈他们是怎么规划的不清楚,但藤冈和德田给人感觉比起做动作游戏,他们目标更像是想做RPG


                    IP属地:湖南11楼2024-08-07 20:31
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                      一是gp是一个在mh这个系列诞生十年时才出现的元素,直到崛起才大规模铺开。
                      二是共斗游戏是索尼为了对抗跳槽到3ds的mh才提出的概念,卡普空从未用过这个名词。
                      三是mh从一代开始就是早年就支持网联的游戏之一,有不少线上独有的元素,登陆PSP后的爆火也离不开联机游玩这一点。毫无疑问是以联机为卖点的游戏。
                      四是自从一时停止这个功能推出,之后的作品仅仅只有世界这一作不能在任务中暂停。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-08-07 20:38
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                        我看过点相关资料,怪猎一开始是作为一个多人游戏打造的,选择了架空的狩猎题材,让东西方玩家都能接受。但实际上初代只打开了日本市场,而且ps2的联网功能并不是标配,导致联机功能鲜少有人使用。所以大多数情况下,还是为单人设计的游戏。
                        至于队友之间的相互干扰,只能说是创始人的品味问题,反正沿用至今,没有人敢取消。
                        就算是怪猎第二春的psp时代,也只能是线下找人一起玩,所以啊,怪猎的世界之前的怪物血量是静态的,多人血量是单人任务的1.3倍,玩的人越多越轻松,乱拳打死老师傅。
                        崛起以及GU,塞入了大量能精准格挡\回避\反击,确实有你所说的仇恨影响流畅度的问题,多人确实不好用,但也是一种尝试吧,毕竟噱头大于平衡性,如果游戏没有什么新内容,买的人会越来越少,就算是一些不成熟的点子,只要能多挣钱,开发者肯定就会去做。精准按键还算成功的,像什么水战、台阶、自动滑铲的斜坡、这些才是糟糕设计。


                        IP属地:广西14楼2024-08-07 20:44
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                          我只知道联机体验贼差动不动就被捞飞,为了不被大部分招式tk还得牺牲几个孔位塞耐冲如果你不是被大佬带飞的,那么联机还不如崛起啦两个盟友


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-08-07 20:45
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                            一开始就是主打网络联机的


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-08-07 20:54
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