怪猎系列是否被卡普空被定位为共斗游戏?如果有,他们为什么要这么做?他们做的成功吗?
个人认为。怪猎作为一个非常注重引招,GP这样非常需要确定仇恨在哪的游戏其实是非常不适合共斗的,更何况他们加了一个你不出耐冲/缓冲被队友打到就会踉跄的设定。甚至说有时候会感觉怪物的ai都是为单人设计的。但很多小设计(类似崛起之前单人进任务也不能暂停)都能看得出来他们是想把怪猎做成联机为主的游戏的?我不确定,所以想来问问。

个人认为。怪猎作为一个非常注重引招,GP这样非常需要确定仇恨在哪的游戏其实是非常不适合共斗的,更何况他们加了一个你不出耐冲/缓冲被队友打到就会踉跄的设定。甚至说有时候会感觉怪物的ai都是为单人设计的。但很多小设计(类似崛起之前单人进任务也不能暂停)都能看得出来他们是想把怪猎做成联机为主的游戏的?我不确定,所以想来问问。
