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有没有人感觉帝4做的太保守了

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对比帝2动辄出四十几个文明,帝3的独特卡片机制和gm,帝4首先让大部分文明拥有相同的兵种,只是在一些特定兵种上做出改变。这的确提升竞技性,但作为游戏最重要的应该是娱乐性吧


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-07 14:50回复
    没有


    IP属地:广东2楼2024-08-07 16:36
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      帝国2多少年了,帝国4才几年,帝国2也不是刚出就有四十几个文明啊?而且帝国4新文明工作量大很多


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-08-07 16:42
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        别天天卡牌卡牌了,20年前就算了,到现在卡牌系统也已经是很陈旧的设定了。
        帝国3的卡牌系统在帝国4里只能当做其中一个文明的特色。卡牌系统成为单独文明特性的做法明显比无脑给全部文明安装卡牌系统更有特色。
        给大伙开通一下思路
        我甚至对帝国3有些修改建议
        卡牌系统欧洲国独有。符合殖民者家乡城镇支援殖民地的历史。
        亚洲国家取消卡牌系统,加强领事馆,外贸资源和奇观,符合被动交流,经济作物价值,传统的特点。
        土著国家也取消卡牌,加强祭坛和土著结盟之类的。
        这不比全部国家加个卡牌系统更有差异化,特色化?
        帝国4属于很聪明的折中做法,通用科技树的好处吧里大量2代玩家都了解,就不多说了。但是4代每个国家的特性都是实打实的有特色。
        比如蒙古这种全部建筑可以打包,还原游牧的。在其他rts游戏就相当少见。还有中国的 朝代(双重本),德里的宗教开放科技,拜占庭橄榄油之类的这些都是其他rts比较少见的设定。
        奥斯曼议会系统就红警3和帝国3卡牌比较类似了
        贞德的英雄系统和马里的全员特色兵就更有意思了,这两个特色在其他rts非常常见。但放进通用科技树且普遍没有英雄的帝国4里它两反而成为了最差异化的一批国家。
        特色普通点的帝国4也全都要,没有普通怎么能比较出特别。英国,法国,罗斯这种没有特别亮眼的特色,靠着比较传统的文明优势的文明也在你的文明池之中。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-07 22:16
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          帝国四的特色化真的很不错了,毕竟帝国时代真不可能和隔壁星际一样做完全不同的体系,从a转到b得从头开始去熟悉吧,学习成本高不是一件好事,太难太复杂只会浇灭热情)
          帝四就像大伙都是以一个白板作为基底,剩下的是各个族自己的机制,比如联通税收和朝代,奥斯曼发卡,贞德英雄之类的,熟悉一个族后你再去接触另外一个族,只要明白要学的族特性是什么就行了,单位克制关系什么的也是全阵营通用,至少不会出现什么你完全没见过的东西,哪怕神罗武士这种某种意义上的逆克制单位,能追着金马敲的,也至少不至于弩手都射不动(以及帝四在阵营特色这方面的引导和难度设计其实还行的,熟悉其他族的情况下,上手一个新阵营三四把够了)
          帝四本身对萌新就挺友好的,我拉了三四个萌新都能玩得下去如果一个种族的学习成本太高,那么在别人能体验到他的“特色”之前,可能已经会先输的不想玩了,如果输的玩都不想玩谈何设计
          我认为娱乐性的基础是建立在至少能和对面打的有来有回,或者能赢)会来玩rts的,特别是会碰pvp的多多少少都是喜欢赢的还喜欢和对手斗智斗勇的,不然你怎么不去玩模拟经营(无恶意,我也是模拟经营玩家)就算输了是技不如人没啥好说的,那至少也不能输的太难看,被对面按着锤谁都玩的不开心。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-08-08 08:23
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            疯狂出新阵营角色对任何一个游戏来说都是透支寿命


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-08 08:26
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              帝国4的文明独特机制这么有意思的事你不提?


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-08-08 08:30
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                不觉得,我觉得帝4的差异化做的挺不错的,帝3欧八之间的差异都没那么大


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-08-08 09:01
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                  怎样提升你所谓的娱乐性


                  IP属地:中国台湾9楼2024-08-08 10:02
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                    什么?简单?我觉得帝4够复杂了


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-08-08 11:43
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                      但你真拿出来的话,帝国四比帝国二的民族区分明显多了,帝国二就是每个民族在一个白板上面做科技和属性的加减法,然后各自加一个城堡兵,就变成了不同的民族,相比帝国三不同的发卡和兵种倾向,帝国四不同的经济结构和军事组成,帝国四的差异已经是最明显的了


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-08-08 13:37
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                        帝国2不就是用1个欧洲文明做出来的几十个变种文明吗,清真寺里出传教士


                        IP属地:浙江12楼2024-08-08 14:04
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                          其实我感觉帝4的娱乐性很大程度上就是竞技性


                          IP属地:荷兰来自Android客户端13楼2024-08-08 14:17
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                            帝四的新文明工作量总比帝二大吧


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-08-08 14:59
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                              如果帝4做得稍微激进,就会直接被老粉开除。保守点好,要玩花里胡哨等神话时代吧。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-08 15:38
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