你们好,各位绝地潜兵!
《Helldivers 2》即将迎来前所未有的重大更新“自由升级”,内含众多新增内容及更新,我们希望大家可以共同感受这份激动!
我们坚信,只有与玩家群体共同成长,游戏才能真正蓬勃发展。你们的想法和建议是游戏成长过程中不可或缺的一部分,可以帮助我们进行必要的调整,进一步提升游戏的整体趣味性。我们的目标是打造充满活力且令人沉浸的游戏体验,确保挑战性与公平性并存,同时激励战略思维与团队合作。
对于最新的武器平衡性调整,今天我们想为大家介绍改动的背景和原因!
SG-8S重炮手:
我们增强了重炮手的击退效果,希望可以借此恢复其因补丁公告01.000.200调整而失去的特性。增加散射范围和子弹阻力可以平衡停止作用力提高带来的效果,增强强力霰弹枪发射大口径弹药的想象,同时限制其在中距离以外的有效性。

SG-225IE高燃“破裂者”:
经过多次火焰伤害调整后,高燃“破裂者”迅速跻身游戏中最强大的武器之一,成为主宰终结族前线的绝对主角,同时也在对抗虫族时表现得过于可靠,令其他武器黯然失色。我们增加了后坐力,减少了最大弹匣数,希望可以借此提高高燃“破裂者”的弹药利用效率,同时保持其巨大威力。

GP-31榴弹手枪:
与其他武器相比,原版榴弹手枪显得有些前后矛盾。它基本上让玩家可用的榴弹数量变为之前的3倍,但需要4个弹药箱才能补满榴弹。我们降低了弹药容量,希望借此让玩家在选择榴弹手枪时更加慎重。此外,增加单个弹药箱所能补充的榴弹数量可以弥补弹药容量降低带来的削弱,还能提升榴弹手枪的可靠性,使其更加适应各种任务的需要。

CB-9爆燃弩:
自从上次补丁更新以来,爆燃弩依然难以找到自己的独特定位,因为它的竞争对手在可靠性方面均更胜一筹。我们将爆燃弩改成了单手武器,希望可以借此提高其适用性,创造新颖有趣的用法,从而帮助它在众多武器选项中脱颖而出。

MLS-4X“突击兵”:
“突击兵”导弹可以从任意角度摧毁机器人构筑者建筑,但该效果并非我们有意为之。然而,玩家社区明确表达了对于这一特殊漏洞的喜爱之情。我们确实计划修复这个问题,但也不能草率决定,需要深思熟虑后找到平衡该武器的最佳方式。
AX/AR-23“护卫犬”:
自发布以来,由于弹药消耗过快,且无法通过地图上的弹药箱补充弹药,“护卫犬”使用频率一直落后于同类型激光武器。我们提高了其弹药容量,还修复了弹药箱问题,相信一定可以提升其作为支援武器的实用性。
轨道游走火力网:
游走火力网的最初用途是为进攻提供火力压制。但由于轨道火力网的不可预测性,游走火力网有时会显得不太可靠且用途不明确。我们延长了轰炸持续时间,同时降低了火力移动速度,应该能在保持覆盖距离不变的前提下,使游走火力网更密集地轰击整个目标区域。
轨道120mm高爆弹火力网:
与游走火力网类似,120mm高爆弹火力网因为齐射会错过目标或多次击中同一地点,有时也会让人感觉攻击过于随机。随着冷却时间的缩短,玩家能够更频繁地使用120mm高爆弹火力网,有助于减少随机因素带来的不利影响。
《Helldivers 2》即将迎来前所未有的重大更新“自由升级”,内含众多新增内容及更新,我们希望大家可以共同感受这份激动!
我们坚信,只有与玩家群体共同成长,游戏才能真正蓬勃发展。你们的想法和建议是游戏成长过程中不可或缺的一部分,可以帮助我们进行必要的调整,进一步提升游戏的整体趣味性。我们的目标是打造充满活力且令人沉浸的游戏体验,确保挑战性与公平性并存,同时激励战略思维与团队合作。
对于最新的武器平衡性调整,今天我们想为大家介绍改动的背景和原因!
SG-8S重炮手:
我们增强了重炮手的击退效果,希望可以借此恢复其因补丁公告01.000.200调整而失去的特性。增加散射范围和子弹阻力可以平衡停止作用力提高带来的效果,增强强力霰弹枪发射大口径弹药的想象,同时限制其在中距离以外的有效性。

SG-225IE高燃“破裂者”:
经过多次火焰伤害调整后,高燃“破裂者”迅速跻身游戏中最强大的武器之一,成为主宰终结族前线的绝对主角,同时也在对抗虫族时表现得过于可靠,令其他武器黯然失色。我们增加了后坐力,减少了最大弹匣数,希望可以借此提高高燃“破裂者”的弹药利用效率,同时保持其巨大威力。

GP-31榴弹手枪:
与其他武器相比,原版榴弹手枪显得有些前后矛盾。它基本上让玩家可用的榴弹数量变为之前的3倍,但需要4个弹药箱才能补满榴弹。我们降低了弹药容量,希望借此让玩家在选择榴弹手枪时更加慎重。此外,增加单个弹药箱所能补充的榴弹数量可以弥补弹药容量降低带来的削弱,还能提升榴弹手枪的可靠性,使其更加适应各种任务的需要。

CB-9爆燃弩:
自从上次补丁更新以来,爆燃弩依然难以找到自己的独特定位,因为它的竞争对手在可靠性方面均更胜一筹。我们将爆燃弩改成了单手武器,希望可以借此提高其适用性,创造新颖有趣的用法,从而帮助它在众多武器选项中脱颖而出。

MLS-4X“突击兵”:
“突击兵”导弹可以从任意角度摧毁机器人构筑者建筑,但该效果并非我们有意为之。然而,玩家社区明确表达了对于这一特殊漏洞的喜爱之情。我们确实计划修复这个问题,但也不能草率决定,需要深思熟虑后找到平衡该武器的最佳方式。
AX/AR-23“护卫犬”:
自发布以来,由于弹药消耗过快,且无法通过地图上的弹药箱补充弹药,“护卫犬”使用频率一直落后于同类型激光武器。我们提高了其弹药容量,还修复了弹药箱问题,相信一定可以提升其作为支援武器的实用性。
轨道游走火力网:
游走火力网的最初用途是为进攻提供火力压制。但由于轨道火力网的不可预测性,游走火力网有时会显得不太可靠且用途不明确。我们延长了轰炸持续时间,同时降低了火力移动速度,应该能在保持覆盖距离不变的前提下,使游走火力网更密集地轰击整个目标区域。
轨道120mm高爆弹火力网:
与游走火力网类似,120mm高爆弹火力网因为齐射会错过目标或多次击中同一地点,有时也会让人感觉攻击过于随机。随着冷却时间的缩短,玩家能够更频繁地使用120mm高爆弹火力网,有助于减少随机因素带来的不利影响。