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本人帝国2小菜鸡一枚,想通过排名赛和其他人对战来提高技术,但现在掉到了500多分,感觉自己思路和打法不对,以后自己打排名赛的时候会分享自己的游戏进程,欢迎大家批评指正,给我提出宝贵的建议。


IP属地:重庆1楼2024-08-01 17:39回复
    对局分段:591分 VS 581分 对局国家:哥特 VS 阿兹特克 对局结果:胜利
    这局我选择的是自己比较熟悉的哥特,思路是封建用剑士快攻。开局没有野猪是我没想到的,只能老老实实吃羊和果子。

    周围有两片果树丛,采完后在12:10升级封建,我知道这个速度已经很逆天了,但更逆天的是对面14:49升级封建,当时看到这顿时松了口气,五十步笑一百步哈哈。

    升级封建后,派采果子的村民全部去采黄金,然后开始种田。前置两个兵营,准备剑士快攻,铁匠铺这边我也造了,升了步兵一防。

    看对方没有造围墙,赶紧快攻,没想到过去的时候已经造好了,只能先拆掉一座兵营。


    此时已经过去20分钟,对方见势不妙准备起城堡,我也慌了,这波如果推不掉的话我就完了,赶紧去涂造城堡的村民,但很多步兵被对面TC射死了。

    用最后一波经济造出来一波兵,准备硬涂村民,这时候对方选择了投降,游戏结束。

    总的来说,感觉自己升级封建时间太长了,需要训练一下。同时快攻需要自家的经济,防止快攻失败导致自家经济崩盘,我这局如果让他城堡造好了,那自家基本也就是慢性死亡了。


    IP属地:重庆5楼2024-08-01 22:07
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      对局分段:611分 VS 626分 对局国家:西西里 VS 条顿 对局结果:胜利
      随机排到的西西里,之前基本是一把没玩过,玩了之后感觉城堡时代压制力挺强的,但是也暴露出各种下饭操作。开局是游牧地图,找个离金矿和树木近的地方起TC。

      侦察到对方在自己左下角后,在左边围一圈,然后在16:13升封建。(我拉野猪失误了。。野猪死在了离TC很远的地方)

      在29:25升级城堡后,在对方基地旁边起城楼。我第一次玩这个文明,感觉城楼真变态,50木175石本身不贵,建造时间比城堡快,而且开局还多100石头,还能训练特殊单位和长枪兵,美滋滋,这局也无脑造塔楼了。

      发现对方在右边围墙后,决定在对方上边起城楼,开启塔爆模式。



      在这里我出现了很大的问题,面对对方的金马,没有及时造叉叉,而是用卫兵硬刚,双方都伤亡惨重。



      不过好在对方也只会出金马,给他本就不富裕的经济雪上加霜。后面升级了一防的叉叉出来后,对方选择投降。


      IP属地:重庆9楼2024-08-02 08:38
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        对局分段:999分 VS 856分 对局国家:斯拉夫 VS 日本 对局结果:胜利
        换了个小号来排位。(小号没打过排位,分数高一点,想着能提升点技术)这把随机选的斯拉夫,开始的想法是直城出金马+铁骑。

        升级封建后,看到对面没有围家没有忍住,造几只肉马去骚扰,本来的想法是换掉几个村民就行,没想到对方家里没造几个叉叉,而且仅有的几只叉叉居然在外面闲逛,图了几个村民后潇洒离开。

        从这波之后,对方似乎爱上了肉马,开始狂造肉马,然后来骚扰我后方。我也不甘示弱,金马+肉马多次溜进去图村民,反正咱俩都不围墙,硬钢到底,就看谁能撑住。索性对方肉马不喜欢图村民,反倒是一直拆我建筑,给了我喘息机会,直接屯兵冲对方基地。


        可能是对方大量造肉马导致食物匮乏,没来得及升级其它兵种。我升级帝王后,屯一波二级金马和精锐铁骑一波带走对方,令人纳闷的是,对方全程没有造城堡,倒是一直造塔,消耗了大量石头。




        这局我升级封建还是很晚,需要好好找一下自己黑暗时代运营的问题。


        IP属地:重庆16楼2024-08-04 21:40
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          对局分段:844分 VS 835分 对局国家:哥特 VS 法兰克 对局结果:胜利
          这局选择了自己比较熟悉的文明——哥特,初步思路是封建快攻。开局正常发育,利用哥特打猎的优势快速升级封建时代。

          侦查到对方的基地后,在基地旁起兵营,开始出剑士。(我优先升级的步兵一防,不知道各位大佬是怎么选择的。)剑士到对方基地后发现已经围好了,这时我内心是有点动摇的,继续爆兵强拆还是回去发育经济?短暂的思索之后决心继续爆兵。


          对方见我开始拆城门,马上动员村民来修,我俩就在这边耗了一分多钟,眼见拆不掉,只得去另一个地方拆,对方村民也跟着我的步伐去修。最后随着我剑士数量的增多,终于拆掉了城门。

          本来以为这局已经结束了,后面发现我低估了对方抵抗的决心。我这边有20左右剑士,想着直接拆TC赢下游戏。然后对方村民全部不去采资源了,一部分驻扎进TC,一部分修TC,一部分直接跟我肉搏。就这样我剑士一波波全送在TC下面了,形成了相持局面。(后面反思了下,快攻的核心应该是骚扰,限制对方经济,而不是决出胜负。在第一波进攻后,只要卡住对方资源点就行了)




          大概焦灼了十分钟,我最终还是放弃进攻了,攒经济升城堡,长剑士出来后,对方再也招架不住,选择投降,游戏结束。本局42分钟升城堡,属实丑陋。



          IP属地:重庆18楼2024-08-10 19:38
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