ae的重要性被高估的太严重了,而且因为对这个认知不足,吧里有很多无脑吹间谍的,实际上对间谍理念的定位都没弄清楚。
首先ae对玩家的限制主要集中在开局前期,进入中后期之后这个机制的作用就很微弱了,因为随着游戏进程大量小国被吞并,游戏中后期的外交会更倾向于围绕少数几个地区大国进行,在这种环境下玩家的主观能动性相对于数值上的直接增益作用更大。
其次ae相对于造核等更灵活,有更多可选的处理手段。比如结盟大国威慑包围网,卡停战,丟地消ae等,最经典的坠马假放勃艮第,一下子就能消掉120ae,而配合玩家的操作120ae很容易吃穿半个神罗,这样就让叠一堆ae减免等行为显得十分小丑。
而楼主的“间谍人文外交开一个”这种说法太空泛了,有关ae的直接数值增益分为“ae减免”和“改善关系”两大类。
“ae减免”的优势在于它和造核战争分外交吞并等一样属于叠减型,随着数值的堆叠有着极强的边际递增效应。比如你一口吃了1000ae,当你有80减ae时会产生200ae,有90减ae时只产生100ae,你的减ae叠的越高,其实际价值就越大。
“改善关系”的优势在于它也能作用于手动拉关系,除了直接数值增益外它还可以辅助玩家的主观行为。缺点则在于它是向上叠乘的,不管你叠的多高,他只有3点的基础值,因此无法产生边际递增效应,实际上因为它是随时间减少的,叠得过高反而很容易产生溢出量,从而表现出边际递减的性质。
因此可以看出,对于吃地极快的玩家,在前期堆叠出高额ae减免会有极大提升,而只有对于吃地较慢的玩家,保持一个很微妙的改善关系修正才能高效提升游戏体验,不管叠的过高还是过低作用都会打折扣。