前言:这种玩法的上限不高,不是所有势力都通用,不过有一定的下限
这个上周我就提过,刚刚实践小试了一把

1.君主制+200权威点
2.不同的权力分配+200或者+100权威点
3.民族至上+150权威点
4.国教+200权威点
5.出版审查+100权威点
6.前期社会科技,平均都能+20%权威点,科技弱国也有+10%
7.国家集团,至高帝国附庸原则理念+25权威/附属,剥削原则理念+20%权威,二选一。国家集团雕像:-25%法令花费,2500建筑力一个。
8.教士利益集团好感,+10%权威点(一部分国家里教士利益集团是举足轻重,那就是3点好感时+20%权威点)
这样全部一套下来能有个【1300-1500】上下的权威点,如果出了一些加权威的事件;或者统治特质;或者科技和完成发展日志,那能更多。
9.配合-25%法令花费的雕像,4个法令消耗【75x4=300】,原来4个法令消耗【100x4=400】,你等于多了33%的权威点,不过雕像还是要不少成本造的(维护费=员工工资=大概60块钱每周)不急着一下子造,随着工业化进行慢慢补
现在你可以给各种地区上法令,理想情况可以扔20个法令,其中非常有用的有,道路养护+建筑力,促进社会流通+受教育机会、识字率,鼓励资源/工业/农业拉高产出。
10.对落后的后进国家来说,他们刚好开局的法律就是这个类型,大概能把其中的10个法令放在人口密集区,基本上能给全国一半的合适工业化的地区大幅增加识字率,在教育法律改革好之前就先一步把识字率提高到让人满意的水平,同时识字率还能加资质。属于长期好处。
其他几个加产出和建筑力则是自己建建筑的时候更快,又或者自由放任让AI建得更快///这个省份建东西的收益更高因此AI会更密集的在这个省份建建筑,
缺人口还可以开青草运动
11.随着工业化进行到没那么需要法令的时候,可以慢慢切换一些加权威点但是有负面效果的法律,靠至高帝国附庸原则以及更高的社会科技,来提供损失的权威点
这个上周我就提过,刚刚实践小试了一把

1.君主制+200权威点
2.不同的权力分配+200或者+100权威点
3.民族至上+150权威点
4.国教+200权威点
5.出版审查+100权威点
6.前期社会科技,平均都能+20%权威点,科技弱国也有+10%
7.国家集团,至高帝国附庸原则理念+25权威/附属,剥削原则理念+20%权威,二选一。国家集团雕像:-25%法令花费,2500建筑力一个。
8.教士利益集团好感,+10%权威点(一部分国家里教士利益集团是举足轻重,那就是3点好感时+20%权威点)
这样全部一套下来能有个【1300-1500】上下的权威点,如果出了一些加权威的事件;或者统治特质;或者科技和完成发展日志,那能更多。
9.配合-25%法令花费的雕像,4个法令消耗【75x4=300】,原来4个法令消耗【100x4=400】,你等于多了33%的权威点,不过雕像还是要不少成本造的(维护费=员工工资=大概60块钱每周)不急着一下子造,随着工业化进行慢慢补
现在你可以给各种地区上法令,理想情况可以扔20个法令,其中非常有用的有,道路养护+建筑力,促进社会流通+受教育机会、识字率,鼓励资源/工业/农业拉高产出。
10.对落后的后进国家来说,他们刚好开局的法律就是这个类型,大概能把其中的10个法令放在人口密集区,基本上能给全国一半的合适工业化的地区大幅增加识字率,在教育法律改革好之前就先一步把识字率提高到让人满意的水平,同时识字率还能加资质。属于长期好处。
其他几个加产出和建筑力则是自己建建筑的时候更快,又或者自由放任让AI建得更快///这个省份建东西的收益更高因此AI会更密集的在这个省份建建筑,
缺人口还可以开青草运动
11.随着工业化进行到没那么需要法令的时候,可以慢慢切换一些加权威点但是有负面效果的法律,靠至高帝国附庸原则以及更高的社会科技,来提供损失的权威点