优点:
1.你永远可以相信幻塔制作组,外行可能一惊一乍,但是幻塔老玩家知道这是融合了已经在幻塔应用的各种技术。他们真的是敢想敢做的一批人,自豪的反重力与无缝场景切换能让人感觉到他们的长处。
2.但凡玩过塔,在制作组对于各种大雷和各种丝上的认真就不会有疑问。幻塔科技遇水即溶。色气度可以放心。
3.有男不玩问题,绝对有男,在意这个的可以撤了。但是比例极少。塔子那头几年了,up过的男角色屈指可数。
4.福利问题:没啥大问题。大小月卡很舒服,送的也多,应该会继承一贯的风格。
缺点(或者说我的担忧)
1.老生常谈的优化问题。pc可以相信但是手机可能真就放弃了。
2.战斗:塔子对于战斗的理解不高,经常就是怪打怪的你打你的,战斗变成特效堆砌,怪物受击反馈低,怪物动作不明显。这个是最最最需要解决的问题没有之一。
3.养成:pv完全没有涉及到但是以前的塔子做的并不好。急需解决的问题2
4.动作:动作僵硬和人物与布料的碰撞,说实话这个与mhy的技术鸿沟挺大的,这方面需要大量的成本且提升不明显,所以他们可能出于这方面角度就没有深究。我希望能改进。
5:美术风格:能明显感觉到巨大的进步,但是沉浸感做的还是不好。这方面说实话没有个经验非常丰富的美术小组,很难改。大家都想要沉浸感,但是非常的难。投入产出比例太低,比动作的投入产出比还低。
6.如何避免素材的堆砌和假大空。地铁好像很好但是去过一次就再也不去了。npc是很多,但是说实话并没有什么实际的作用。房间是很华丽,但是交互一个没有。交互太多和交互太少都是问题。最后变成了浮于表面的东西。游戏业界内普遍的问题,但是我希望塔子能够有深刻的思考来应对这些,
个人不成熟的建议:
1.汽车的手感玩过塔的就知道其实一般。这个不亲手操作是感受不到的。几年下来没太大改进。只能说加油吧。还有就是既然是追求拟真,那么车辆的碰撞伤痕是不是得保留,坏到一定程度要去修,撞坏绿灯和别人车过一段时间收到罚单进行赔偿。内在对他的经济系统提出了要求。说起来经济系统也是沉浸感的一部分,一碗面260是日元售价吗,房子50w?别用脚填数字,游戏内经济系统做好了也有相当的可玩性的。
2.打磨一下怪物动作反馈和战斗反馈。这太重要了。
3.联机系统完全没展示,肯定没做好。联机系统与社交系统是最吸引人常驻的系统没有之一。相信这一点。我之前看飙车,就有个突然的想法,联机系统能不能让一些玩家变成“赛博警察”:比如b世界路灯坏了,系统发布给a一个任务,说有市民报案有人撞坏了东西,让a在自己世界去拍照取证,给个大概时间段,什么时间撞坏的,a的世界柱子是好的,不用管,假装已经修好了,a进里世界后有道具可以回溯时间影像,此处可以类似鸣潮的时间机制,但是最好人手动调整时间而非只有两个时间,b车撞东西是一段演算动画,在合适的时间暂停影像,拍下b车牌号和撞车样子,提交证据后,给a奖励,然后第二天四点罚单给b(还附带照片),任务完成前b世界这个路灯不会复原。保证一个经济的运转。这只是一个idea,但是非常可以深挖。
1.你永远可以相信幻塔制作组,外行可能一惊一乍,但是幻塔老玩家知道这是融合了已经在幻塔应用的各种技术。他们真的是敢想敢做的一批人,自豪的反重力与无缝场景切换能让人感觉到他们的长处。
2.但凡玩过塔,在制作组对于各种大雷和各种丝上的认真就不会有疑问。幻塔科技遇水即溶。色气度可以放心。
3.有男不玩问题,绝对有男,在意这个的可以撤了。但是比例极少。塔子那头几年了,up过的男角色屈指可数。
4.福利问题:没啥大问题。大小月卡很舒服,送的也多,应该会继承一贯的风格。
缺点(或者说我的担忧)
1.老生常谈的优化问题。pc可以相信但是手机可能真就放弃了。
2.战斗:塔子对于战斗的理解不高,经常就是怪打怪的你打你的,战斗变成特效堆砌,怪物受击反馈低,怪物动作不明显。这个是最最最需要解决的问题没有之一。
3.养成:pv完全没有涉及到但是以前的塔子做的并不好。急需解决的问题2
4.动作:动作僵硬和人物与布料的碰撞,说实话这个与mhy的技术鸿沟挺大的,这方面需要大量的成本且提升不明显,所以他们可能出于这方面角度就没有深究。我希望能改进。
5:美术风格:能明显感觉到巨大的进步,但是沉浸感做的还是不好。这方面说实话没有个经验非常丰富的美术小组,很难改。大家都想要沉浸感,但是非常的难。投入产出比例太低,比动作的投入产出比还低。
6.如何避免素材的堆砌和假大空。地铁好像很好但是去过一次就再也不去了。npc是很多,但是说实话并没有什么实际的作用。房间是很华丽,但是交互一个没有。交互太多和交互太少都是问题。最后变成了浮于表面的东西。游戏业界内普遍的问题,但是我希望塔子能够有深刻的思考来应对这些,
个人不成熟的建议:
1.汽车的手感玩过塔的就知道其实一般。这个不亲手操作是感受不到的。几年下来没太大改进。只能说加油吧。还有就是既然是追求拟真,那么车辆的碰撞伤痕是不是得保留,坏到一定程度要去修,撞坏绿灯和别人车过一段时间收到罚单进行赔偿。内在对他的经济系统提出了要求。说起来经济系统也是沉浸感的一部分,一碗面260是日元售价吗,房子50w?别用脚填数字,游戏内经济系统做好了也有相当的可玩性的。
2.打磨一下怪物动作反馈和战斗反馈。这太重要了。
3.联机系统完全没展示,肯定没做好。联机系统与社交系统是最吸引人常驻的系统没有之一。相信这一点。我之前看飙车,就有个突然的想法,联机系统能不能让一些玩家变成“赛博警察”:比如b世界路灯坏了,系统发布给a一个任务,说有市民报案有人撞坏了东西,让a在自己世界去拍照取证,给个大概时间段,什么时间撞坏的,a的世界柱子是好的,不用管,假装已经修好了,a进里世界后有道具可以回溯时间影像,此处可以类似鸣潮的时间机制,但是最好人手动调整时间而非只有两个时间,b车撞东西是一段演算动画,在合适的时间暂停影像,拍下b车牌号和撞车样子,提交证据后,给a奖励,然后第二天四点罚单给b(还附带照片),任务完成前b世界这个路灯不会复原。保证一个经济的运转。这只是一个idea,但是非常可以深挖。