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假如让我策划身份场的游戏机制

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常玩身份场的都知道现在游戏环境很差,输赢都没有兵力,导致很多人都不上心,常常开局就是3个反贼,还有很多人挂机。要是我来策划这个游戏的话,我会搞一个输赢有兵力的身份场,当然,会根据身份获胜的难度来赋予不同的兵力,比如说内奸获胜很难,当内奸获胜的时候就能得到反贼若干倍的兵力,不然的话常常就是内奸直接跳反。再比如不同的布局有不同的胜率,忠反内最多有c41×c31=12种不同的位置,不同的布局胜率肯定不一样,比如说如果忠是在5号位,更有可能没轮到自己就挂了,所以5号位的忠获胜应该得到比2号位更多的兵力。这样的话难度和收益成正比的话会让人更有动力好好玩。


IP属地:河北1楼2024-07-11 06:03回复
    你这太麻烦了,直接改加分就行了,比如内奸赢了直接加50分,这游戏最关键的其实是内奸,别的还好,只要内奸好好玩,游戏环境就能正常很多


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-11 11:50
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