常玩身份场的都知道现在游戏环境很差,输赢都没有兵力,导致很多人都不上心,常常开局就是3个反贼,还有很多人挂机。要是我来策划这个游戏的话,我会搞一个输赢有兵力的身份场,当然,会根据身份获胜的难度来赋予不同的兵力,比如说内奸获胜很难,当内奸获胜的时候就能得到反贼若干倍的兵力,不然的话常常就是内奸直接跳反。再比如不同的布局有不同的胜率,忠反内最多有c41×c31=12种不同的位置,不同的布局胜率肯定不一样,比如说如果忠是在5号位,更有可能没轮到自己就挂了,所以5号位的忠获胜应该得到比2号位更多的兵力。这样的话难度和收益成正比的话会让人更有动力好好玩。