剑三上一次压缩数值到现在已经十年了,现在的数值真的过于膨胀。装分几十万;血基本五十万起步;五人本BOSS血量就上亿;DPS秒伤100多万(有一种页游的感觉)。
楼主个人感觉,数值压缩真的可以很好的缓解现在的一些矛盾。
1.就技改来说,压缩了数值,百分比更好控制,让技改变得更加直观,也会更加慎重。
2.装备精炼更加便宜。虽然现在精炼已经改了,但是数值压缩后可以更好的释放高等级五行石。
3.压缩数值是一次可以重塑野外怪物等级和血量的机会。避免让新玩家直接直升100级,可以增加玩家对这个江湖的一点眷恋。

楼主个人感觉,数值压缩真的可以很好的缓解现在的一些矛盾。
1.就技改来说,压缩了数值,百分比更好控制,让技改变得更加直观,也会更加慎重。
2.装备精炼更加便宜。虽然现在精炼已经改了,但是数值压缩后可以更好的释放高等级五行石。
3.压缩数值是一次可以重塑野外怪物等级和血量的机会。避免让新玩家直接直升100级,可以增加玩家对这个江湖的一点眷恋。
