1.目前有媒体报道:“游科官方表示游戏没有难度选项”,但本着实事求是原则,在官方没有直接、明确的答复前不要着急下定论,希望大家和谐讨论。
2.是否开修改器,结合第一点多说几句。部分吧友的出发点是好的,希望每个人都有好的游戏体验,可以给“剧情党、手残党”提供自己的建议,但不要“过于热情”。以我个人而言,开修改器确实会影响游戏体验,但每个人的情况不同,游戏出圈是不争的事实,有的人比较少玩动作类游戏,或者平日更多时间放在工作、学习和生活上,不可能花很多时间和一款游戏“死磕”。我的建议,只要购买了正版游戏,怎么玩都可以,自己开心就好。
3.之前吧主有提到过一点:“对于自己帖子里的恶意言论、谩骂或带节奏,楼主可以自行删除”。这里在强调一下,吧务会尽量处理,但如果整个帖子的风向都是争吵、谩骂,而楼主自己又不处理,吧务会视情况将该贴删除,还请大家理解。
4.部分吧友反应的“有的带节奏、争议很大的帖子为什么不删”,因为有的帖子上了热门被系统保护,吧务也无权处理,但吧务组都会跟进,相关人员也会及时处理,这点大家放心。
5.随着游戏发售日临近,吧里节奏可能会越来越多,在黑吧待得久的吧友都知道,黑猴子每段时间都会有节奏出现,有的吧友可能都习惯了。其实大家能看见的节奏已经是少部分了,绝大多数都被吧务组提前“拦截”了,但吧务毕竟不是机器人,不可能24小时坚守在每个帖子、每个角落,加上4级墙被取消。现在吧务组每天处理的帖子加回复都有至少一两百条,而且还在不断增加。好的环境需要每个人的维护,再此呼吁大家合理表达自己的观点,友好的讨论问题,遇到违反吧规的艾特吧务处理就好,没必要和正面硬钢,气坏了身体不值得。
说一点关于游戏难度的个人观点。我支持游戏出难度选项,但我个人倾向于游戏没有难度选择,第一次开发大型单机游戏仅仅数值这一项,我就觉得游科不一定能做得很好。部分游戏里高低难度除了怪物血量变化,怪物的AI读指令、攻击欲望、韧性等各项数值都不同,加上黑猴BOSS战颇多,做的不好可能的结果就是数值崩盘、AI混乱以及出现各种奇怪BUG,不管高难度还是轻度玩家都不会有好的游戏体验。
从这几年观察黑猴的各种PV和试玩来看,游科一直在调整游戏的容错率,比如打赤髯用石苍苍变身,灵虚子用刀狼教头,以及主角各种强大的法术、装备、成长系统和未曝光的法宝,游戏通关的方法有很多种,需要玩家付出一定的时间精力去摸索,这或许就是游戏赋予玩家的快乐。换个角度说,最终游戏如果没有难度选项并不一定是好或者坏,而是官方对于游戏性的一种决策。
取得真经需要经历九九八一难,这是西游记带给大家的共同记忆。在看西游记时你或许只是一个观众或者读者,但在黑神话悟空里,你就是“齐天大圣”,就是“天命”,你可以搬救兵请各路神佛“风灵月影”,你也可以试着挑战一下妖魔鬼怪,可能成就的不仅是心中的齐天大圣,更是你自己。
最后,引用一句黑猴官方的话:“愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。”

2.是否开修改器,结合第一点多说几句。部分吧友的出发点是好的,希望每个人都有好的游戏体验,可以给“剧情党、手残党”提供自己的建议,但不要“过于热情”。以我个人而言,开修改器确实会影响游戏体验,但每个人的情况不同,游戏出圈是不争的事实,有的人比较少玩动作类游戏,或者平日更多时间放在工作、学习和生活上,不可能花很多时间和一款游戏“死磕”。我的建议,只要购买了正版游戏,怎么玩都可以,自己开心就好。
3.之前吧主有提到过一点:“对于自己帖子里的恶意言论、谩骂或带节奏,楼主可以自行删除”。这里在强调一下,吧务会尽量处理,但如果整个帖子的风向都是争吵、谩骂,而楼主自己又不处理,吧务会视情况将该贴删除,还请大家理解。
4.部分吧友反应的“有的带节奏、争议很大的帖子为什么不删”,因为有的帖子上了热门被系统保护,吧务也无权处理,但吧务组都会跟进,相关人员也会及时处理,这点大家放心。
5.随着游戏发售日临近,吧里节奏可能会越来越多,在黑吧待得久的吧友都知道,黑猴子每段时间都会有节奏出现,有的吧友可能都习惯了。其实大家能看见的节奏已经是少部分了,绝大多数都被吧务组提前“拦截”了,但吧务毕竟不是机器人,不可能24小时坚守在每个帖子、每个角落,加上4级墙被取消。现在吧务组每天处理的帖子加回复都有至少一两百条,而且还在不断增加。好的环境需要每个人的维护,再此呼吁大家合理表达自己的观点,友好的讨论问题,遇到违反吧规的艾特吧务处理就好,没必要和正面硬钢,气坏了身体不值得。
说一点关于游戏难度的个人观点。我支持游戏出难度选项,但我个人倾向于游戏没有难度选择,第一次开发大型单机游戏仅仅数值这一项,我就觉得游科不一定能做得很好。部分游戏里高低难度除了怪物血量变化,怪物的AI读指令、攻击欲望、韧性等各项数值都不同,加上黑猴BOSS战颇多,做的不好可能的结果就是数值崩盘、AI混乱以及出现各种奇怪BUG,不管高难度还是轻度玩家都不会有好的游戏体验。
从这几年观察黑猴的各种PV和试玩来看,游科一直在调整游戏的容错率,比如打赤髯用石苍苍变身,灵虚子用刀狼教头,以及主角各种强大的法术、装备、成长系统和未曝光的法宝,游戏通关的方法有很多种,需要玩家付出一定的时间精力去摸索,这或许就是游戏赋予玩家的快乐。换个角度说,最终游戏如果没有难度选项并不一定是好或者坏,而是官方对于游戏性的一种决策。
取得真经需要经历九九八一难,这是西游记带给大家的共同记忆。在看西游记时你或许只是一个观众或者读者,但在黑神话悟空里,你就是“齐天大圣”,就是“天命”,你可以搬救兵请各路神佛“风灵月影”,你也可以试着挑战一下妖魔鬼怪,可能成就的不仅是心中的齐天大圣,更是你自己。
最后,引用一句黑猴官方的话:“愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。”
