④输出循环详解
无方无界端的循环思路十分清晰,主要机制是减CD。
1、中和减CD,由奇穴【神莹·悟】获得,每次中和可以降低小技能的CD;
2、小技能减CD,由无界通用机制决定,每个小技能可以降低大招的CD;
因此,在无界端的主要输出思路,就是通过温性寒性的中和,降低小技能的CD,通过大量使用小技能降低大招CD,从而获得滚雪球的提升。
基于这个思路,由于武学助手不可避免的存在浪费药性,因此无方在无界端依然是手动优于武学助手。
无方的武学助手推荐技能为【川乌】【沾衣】【并蒂】【青浦】
其中,川乌给温性,沾衣给寒性,并蒂给温性,青浦给寒性,理论上可以获得最佳的中和。
然而实际上,由于川乌的短CD,这个技能组合的药性始终是偏温的。
因此,我们选择引入【且待】这个高伤害且没有药性的技能来代替其中的一个温性技能,【并蒂】。
但是,【且待】仅仅是一个纸面分析的高伤害技能,且待并不收到奇穴【鬼门·悟】的斩杀加成,因此,且待的实战伤害是有待商榷的。
我们简单的对【且待】和【并蒂】下的木桩进行比较(113级斩杀木桩,忽略判官笔法)
以下数据均为手动:
【并蒂】

【且待】

可以看到,且待在伤害上是显著高于斩杀修饰下的并蒂的
同时,由于两者均是无衰减群攻AOE,初步脑测群攻环境也具备类似的结论。
下面是武学助手且待:

可以看到武学助手还是略低于手动的。
接下来进行简单的手动优先级排序:
1、苍棘
2、(在苍棘放下10s内)使用沾衣且待延迟苍棘存在时间
4、在不溢出药性的前提下,卡CD交这些技能。此处涉及到奇穴【神莹·悟】,每次中和都能降低其他技能CD。而武学助手并不能做到不溢出药性,因此造成了技能数的降低。
总结无界端输出思路,通过【无方中和】来降低傍身技能CD,通过使用傍身技能,来降低大招CD。通过不停的刷CD,来降低使用钩吻和商陆的频率。