环的爆火出圈一定程度上应该归功于宫崎英高迎合了市场,开放世界探索,一定数量的轮椅,相对多的赐福,从跑图难度和游戏难度上都降低了门槛,同时魂类本身就有的出色地图设计,美术风格,箱庭探索,故事的史诗感也都做的很出色,这些是环能在早期游戏积攒起的玩家基础上爆火出圈的原因,我想很多人愿意掏钱买dlc一定是因为环的本体游玩体验是令他愉快的。不可否认硬核玩家对老贼的接受度很高,但你宫崎英高既然已经向市场让步了,那你的dlc难道是只给硬核玩家提供乐趣,忽视其他玩家的游玩体验?也别说什么菜就多练,通过堆怪拉数值来提升难度的做法对普通玩家来说并不友好。在本体基础上提升难度无可厚非,但不应该是通过数值膨胀来实现的,本体和dlc的游玩体验相差太大了,这个dlc至少不应该是环的。倘若给只狼那我完全可以接受,只狼同样是两刀死但我可以弹刀去想办法克服,背板来努力过关,这样带来的是成就感,而不是我放弃过去的强势武器,用盾戳戳死boss时那种如释重负的解脱。在环拥有如此巨大的玩家群体的情况下,出了一款硬核玩家叫好,普通玩家叫骂,“菜就多练”把玩家群体撕裂,我认为是不应该的,是把玩家骗进来杀