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觉醒吧!策划的陷阱与dnf的可悲!

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聪明的兄弟们,用你们的理性思维好好思考以下几个情况,感觉有没有哪里不对?策划为了赚钱逼氪割韭菜,究竟对我们喜爱的职业,游戏玩法,游戏环境做了什么?
1:修炼场打桩测伤害和副本过了机制打桩,两者之间有何种关系?
2:从公测那几年开始,数值卖到现在,已经卖到5技工了,这对游戏环境有何影响?
3:添加名望,副本限制名望,副本限时,这些设置的意愿究竟出自于什么原因?有何意图?
4:为何策划近几年要不断通过各方面来恶心玩家?和谐?9163?乌穆亲?b站视频发布日期,甄子丹生日代言?
5:为何雾神团本开倒车,做的如此垃圾,所有怪机制全部都是过了就打桩?
6:为何游戏逐渐失去了摸金的快乐?好东西高伤害道具全部在礼包里?
兄弟们,只要细想这些问题的背后,都是全部指向礼包收入和策划的位置!
挑几个以上问题回答下,其他问题我相信大家能意识到问题的答案。
1:策划为啥要在某段时间用各种手段恶心玩家赶跑玩家?
这个问题也是昨天看某主播说这个话题才意识到的,因为策划有营收要求,这个也是一年比一年高的,如果下次没达到目标,那么策划位置就有危险了,所以为了容易达成营收目标,策划就通过手段恶心一部分玩家走,降低营收要求,等下个版本来了,这些人自然屁颠屁颠的回来,策划吃定了很多玩家这点,认为自己已经拿捏了他们。
可这次,策划阴沟里翻船,韩服那边产能下降,导致出了新版本,之前恶心走的那批玩家不愿回来,因此情况就危险了,所以我猜测策划这次才这么大方,v你50,叫老玩家摇人,这看起来是真急了。
2:为何这次雾神这么垃圾?
其实跟直播一个道理,质量好的节目不能天天有,得拿出一段时间来搞收入,等收入下降了,再拿出好节目提高人气。
雾神就是这个套路,因为巴卡尔拉了很多人回来。因此雾神所有机制,全部是超长时间打桩,伤害基本上全靠打桩干出来,就是演都不演了,要想通关,只需要玩家疯狂砸钱买礼包打造即可,不需要你有啥手法技术,钱充够就能过,这吃相已经难看的不能再难看了。
体验过巴卡尔的高级快乐后,由奢入俭难,玩家自然极度厌恶雾神这样的漩涡2.0垃圾副本,就是只看你数值买的高不高,其他啥都不看完事儿,这就是咱们游戏的玩法,买数值,然后打一个不会动的桩。大家觉得好玩吗?这对得起动作格斗游戏的招牌吗?这已经是为了钱,早就没底线了,贪婪至极!
总结,巴卡尔负责拉人气,雾神就负责割韭菜,拉礼包销量。因为机制全是超长时间打桩,意图明显。三虫连因果都做的出,怎么可能不知道做好副本?更何况他们能当上策划,肯定是有实力,懂怎么做游戏更好玩,可就是偏偏做了个开倒车,漩涡魔兽2.0的垃圾本,大家细想。
3:打桩修炼场和副本机制打桩,有何关系?
这俩都是策划的圈套,玩家上钩后,就会用伤害衡量一切职业,机制打桩就是氪金点,明摆着告诉你,我这里没有动作性,伤害全在礼包里,dps全在机制打桩那短时间里,你们玩法只有一个,就是在修炼场把打桩塞蛋练会了就行,游戏乐趣就是通过攀比氪金数值而来,你比别人数值高,你就是大佬,你赢了,你得到了廉价快餐快乐,这就是策划如今为我们特别定制的游戏玩法。
为什么说数值快乐是廉价快餐快乐?因为这个是靠充钱来的,而不是正儿八经靠技术操作,展现一场精彩刺激热血的竞技过程得来!哪个更好看,价值质量更高,快乐更久?不言而喻!
当玩家被策划洗脑后,玩家就会潜意识把这个玩法当成主流玩法,因此我们可以看到,很多玩家恨不得自己职业技能全部脱手,一切为了伤害服务,技能帅不帅?打的好不好看?有没有力道?这些都是虚的,无关紧要的,我只要伤害!这属实太魔怔了!
因为策划通过各种引导洗脑你,引导你,就是告诉玩家,机制不会没关系,我们削弱一下,你们钱充够可以强杀跳机制的哦嘻嘻!充钱就可以不痛苦啦,不走机制啦嘻嘻。
本来设计机制,就是让玩家打怪时感觉更有趣,但被策划引导后,心态改变,反过来认为走机制痛苦!
害怕没dps?没关系,不需要你们有啥技术操作,只需要猛猛充钱,在修炼场练好打桩塞蛋就行,放心,副本有我照着你,雾神机制全部打桩,到时候你们就用修炼场磨炼出来的超高塞蛋蛋手法,去狠狠塞完事!钱充够了,怪的伤害又在打桩机制里,dps稳如狗哈哈!
结语:其他问题我相信聪明的各位能意识到哪里不对。就不一一解答了。
当年我们玩的那么棒的dnf,变成了这个样子,我感到很悲伤。
当一个号称动作格斗游戏!
玩法变成了一个只需要猛猛充钱
猛猛修炼场塞蛋
猛猛在团本打桩攀比dps
只为了获取这种廉价快餐的数值快感,不需要动作性,不要优美帅气的技能,不需要热血沸腾,有来有回的战斗过程
只追求全技能脱手时
这个游戏提供的快乐,真的还值得我们投入这么多金钱时间吗?
各位,觉醒吧!回忆起当年为了什么玩这个游戏吧,好好想想,这个游戏真正让你感到发自肺腑的开心,到底是热血沸腾刺激的战斗过程,还是猛猛塞蛋打桩的数值攀比呢?
数值高低,通关多快,真的那么重要吗?真的有那么赶时间吗?恐怕皇帝都没有我们这么忙吧,我们心里,真的很缺这些数值攀比提供的,自信吗?


IP属地:浙江1楼2024-06-18 21:55回复
    顶起来兄弟们


    IP属地:浙江2楼2024-06-18 22:11
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      你不卷有的是人卷现实也一样找工作也是内卷的厉害


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-18 22:15
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        写的挺好,但是太长了,很多人点进来看这么多字就溜了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-18 22:35
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          时代不一样了孩子 现在留下来的谁不是一堆高打造连体号 不能速清副本 你时间可真多 不上班不睡觉是吧 慢慢和你玩机制 一波团30+分钟以上 鬼玩啊 怕不是脱坑更多 营收指望回归号搬砖蛀虫号吗?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-18 22:36
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            巴卡尔不一样是一坨。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-06-18 22:44
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              所以呢,你脱坑了?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-18 22:59
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                没有沉没成本你看这游戏还有多少人 只要一个不继承 这游戏直接死


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-18 23:05
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                  本来游戏不就该充钱越多越厉害吗?似雨幽离那个小丑不是已经诠释了这个问题吗?就算是放到当年 人家花钱买一身传承什么骨戒那些带上确实游戏体验感什么都拉满了啊没毛病啊现在也这样啊


                  IP属地:四川9楼2024-06-18 23:06
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                    我是因为可以秒怪,才玩的。这要是韩服那种打怪半小时,我早就不玩了。并且礼包都可以自给自足,前期投入了,后期完全不需要花钱。我玩的挺爽的


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-18 23:23
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                      人就喜欢犯贱,明明能轻松过图,轻松获取装备,非要高难度


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-18 23:33
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                        喜欢挑战难度的都去玩单机游戏了 剩下都是只想充钱秒的 下个班玩个游戏 还得累死累活学机制 疯了吧 可没那么多耐心


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-18 23:44
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                          推行礼包多买多送和副本账绑等减负砍了单号游戏时长。单号投入终究有临界点,大部分人不会一直冲击高增幅。策划为了骗氪就推出双尊,玩家买数值,10套多余的产物总不能丢了,再配合各种起号活动,号就越来越多了。号一多没人能接受一波团三四十分钟,所以周本深渊奖励等一再减负优化。减负优化后单号游玩时间大大缩短,会出现上线20分钟然后没有内容完了,然后玩家就去玩小号,形成新的循环。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-18 23:57
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                            参考传奇,有些人并不是觉得dnf还好玩,只是他们不知道玩什么了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-19 00:07
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                              国服都是特色削弱本,根本不需要氪,随便打,归根到底就是同阶级的互相看不起


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-06-19 00:18
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