趁着游戏没有发售,先来说下我的看法,免得到时候游戏发售了我发帖,说我是马后炮。
黑神话这个游戏的优秀的地方很多,建模,动作,特效都算顶级,剧情,配乐,文化输出无出其右。这些所有的优点都不能覆盖他作为一个游戏的缺点:好玩性。黑悟空优点上面说了不在赘述。缺点在于打斗。
首先黑神话是一个什么游戏,神话动作题材的游戏。那么角色对boss的打击真的就想拿竹签替boss挠痒痒。不说角色每一击都势大力沉,作为收招那一下不能夸张一点吗?比如一棒子打出冲击波?棒子一挥挑起一面风墙?特别是角色撑杆跳起来,然后顺势跳下当头一棒这个,想法好,动作也漂亮,问题是打击和特效为什么这么拉胯?为什么不能角色落下的过程中,握持棒子的另外一头变得巨大,利用绘画中透视的原理,靠近屏幕这一端的棒子巨大,而握着另外另一端棒子正常大小,用力向下砸,用细小一端带动巨大一端,无论是视觉冲击力还是动作表现力都能突出这是一个神话游戏。而不是现在看起来像个武侠游戏的普通打斗。
真的,这个操作角色的动作特效就和低武的武侠游戏没区别。夸张牛逼的动作特效全给了boss怪物。这样的游戏玩起来我觉得对于国外玩家相当于是接受一些新的东方神话文化。国内玩家只觉得游科有钱舍得花,做游戏技术好。对于犯错游戏玩家来说,黑神话,能玩但是不太好玩。

黑神话这个游戏的优秀的地方很多,建模,动作,特效都算顶级,剧情,配乐,文化输出无出其右。这些所有的优点都不能覆盖他作为一个游戏的缺点:好玩性。黑悟空优点上面说了不在赘述。缺点在于打斗。
首先黑神话是一个什么游戏,神话动作题材的游戏。那么角色对boss的打击真的就想拿竹签替boss挠痒痒。不说角色每一击都势大力沉,作为收招那一下不能夸张一点吗?比如一棒子打出冲击波?棒子一挥挑起一面风墙?特别是角色撑杆跳起来,然后顺势跳下当头一棒这个,想法好,动作也漂亮,问题是打击和特效为什么这么拉胯?为什么不能角色落下的过程中,握持棒子的另外一头变得巨大,利用绘画中透视的原理,靠近屏幕这一端的棒子巨大,而握着另外另一端棒子正常大小,用力向下砸,用细小一端带动巨大一端,无论是视觉冲击力还是动作表现力都能突出这是一个神话游戏。而不是现在看起来像个武侠游戏的普通打斗。
真的,这个操作角色的动作特效就和低武的武侠游戏没区别。夸张牛逼的动作特效全给了boss怪物。这样的游戏玩起来我觉得对于国外玩家相当于是接受一些新的东方神话文化。国内玩家只觉得游科有钱舍得花,做游戏技术好。对于犯错游戏玩家来说,黑神话,能玩但是不太好玩。
