


微软在接连收购黑曜石、B社、动视暴雪后,工作室特别是RPG类的工作室阵容异常强大,黑曜石有永恒之柱、天外世界、宣誓(独占),B社有辐射、上古卷轴、星空(独占),动视暴雪有暗黑破坏神,除此之外,还有Playground接手的神鬼寓言(独占)。
反观索尼,近十多年开发的中型或者3A大作基本集中在开放世界、动作冒险,上一款第一方工作室参与的RPG还得追溯到14年前,即2010年由Level5协助开发的白骑士物语2。
其实RPG类的游戏一直仍是游戏界的热门,比如卡普空的龙之信条、SE的最终幻想和勇者斗恶龙、世嘉的如龙(7代之后)、女神异闻录、真女神转生,EA的龙腾世纪、质量效应,CDPR的巫师、2077,拉瑞安的神界原罪、博德之门,任天堂的塞尔达、宝可梦、异度之刃。
相比较而言,索尼在RPG领域是最为薄弱的,远不如微软和任天堂甚至许多第三方,现在服务型FPS在收购棒鸡及地狱潜兵后补全了,过往也有过抵抗和杀戮地带系列,反观RPG游戏,不管是日系或者美系,难道索尼第一方放弃了吗?没考虑过收购一家专注于RPG游戏开发的工作室?
如果能收购如日系的香草社或者美系的猫头鹰工作室这种中小型但又有一定实力的工作室,开发非3A级别的中型RPG游戏,是否是个不错的选择?