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科举与戏剧之别——设定类作品与情感类作品的差异

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想写这个东西其实已经有一阵了。
本质上想写这个的原因是由于经常会看到各种讨论题目——最典型的是汪吧的对战,其次是手游圈里的斗争,笔者是一名典型的多修用户……所以对这种现象有了一点自己的想法。
简要分析,简要描述于此。
为什么这次开头比较短?
主要因为我摸了太久,忘了之前的开场白了。
顺带,由于最近男女问题愈发严重,所以我尽量试图不带着任何主观因素的去考虑这些问题——因为说到底男女问题真的不是简单的关键词形容。个体与群体之间的差异也实在是太大。
毕竟笔者真的有TS,男同性恋,女同性恋等友人。
由于忘记了开场白,请允许我从自己想写的东西开始,而非引言——
简单来说,我个人将文学类作品以非常简单粗暴的方式分成了两类,注意,这其实是非常简单粗暴的分法,不代表这个分类正确。
这两类被我称之为:设定类与情感类。
前者【最】注重的是设定,在逻辑因果内,人物必须往这个方向去走(比如说地理,科技,设定等要素,起点小说设定也属于其内——金丹期就是打不过元婴,除非开挂开神器);
后者【最】注重的是情感,人物的情感导致了剧情的发展,而设定是为情感服务的。
注意,这里之所以要强调【最】,是因为并不代表设定类没有情感,情感类没有逻辑——两者之间可以互通,但一个作品必然有倾向性,而这种倾向性可以在冲突时候体现——
举个例子:
一个作品里出现了一个角色,这个角色在接下来的剧情会被高位者碾死,但目前这个角色出乎你意料的超级高人气,甚至弹幕/书友圈/同人作——根据作品类型不同随便哪个——都数量高的恐怖,而且此时的剧情已经写到了这个人跟高位者打起来了,按照设定不死不行的情况——请问作者会怎么做?
回答:
需要找理由给这个人开挂让他活下来的,一律是设定类作品。
因为情感类作品不需要【找理由】——这个人的人气,就是理由。
这就是设定类作品与情感类作品的区别。
有人会在这里啊:啊那情感类作品就是不合理的吗?——并不是这样的,准确来说,你用【不合理】来形容情感类作品本身就是没有找准情感类作品的特征。
上面我以起点小说作为了设定类作品的典型案例,那么有没有我们所有人都熟悉一些的情感类作品呢?有的,好莱坞电影。
你不会在看电影的时候纠结哥斯拉到底怎么站在地上地表不下陷,也不会在看到电影里的主角逃跑的时候翻滚感觉这都没打中如何如何——如果它让你这么感觉了,那么这部电影就失败了,你在那一刻需要的只是感受它带来的感情,比如说感动,或者刺激。
对的,就好像设定类作品里最要命的问题是【不合理】,情感类作品最要命的问题是【出戏】。
你用不合理去说情感类作品,就好像设定类作品里说出戏一样。
某种意义上这类似于你去川菜馆里骂人家为什么不卖甜品。人家只能一脸懵逼的看着你。
当然,如果用饭菜来形容这两类作品的区别,其实还是有点偏颇,或者说狭隘了,因为设定类和情感类作品的内核不能说是彼此相近吧,也可以说是天差地别,这两个东西你如果要用其余方式进行形容,那么如果总结一下,你会发现这是完全风马牛不相及的两种产物。
设定类作品的核心是【科举】。
情感类作品的核心是【戏剧】。
直接下定义说实话在我这种说明文里显得有些先立靶子再说明,但我之所以想到真的只是因为灵感,后续的解释都是我对于这种指向的感触对应,所以,如果有人对我所表达的核心有不同的意见,欢迎指正。
接下来简要分析一下我对这两个词或者说由于这两个【核心】而对这两类作品的一些思考。


IP属地:天津1楼2024-06-03 21:56回复
    发错地方?


    IP属地:江西2楼2024-06-16 11:41
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