卡牌游戏,基本都有一个基础的模型(费用和效果成正比)。然后根据实战效果,强的削弱,弱的加强。对于虚空穹牢来说,应该也有类似的设定。
这几天,我看游戏内卡牌图鉴的时候,发现升级收益和部分卡的除弃收益基本比较接近,在1费收益左右,近似有:1牌=1费/1过载=4格挡/4延迟格挡=25%狂怒/25%延迟狂怒=抽1弃1/筛除1
下面我们来具体看一看。
这几天,我看游戏内卡牌图鉴的时候,发现升级收益和部分卡的除弃收益基本比较接近,在1费收益左右,近似有:1牌=1费/1过载=4格挡/4延迟格挡=25%狂怒/25%延迟狂怒=抽1弃1/筛除1
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