在通过拉表计算后得出结论,武器带暴击,走暴击流的上阳台帖与不带暴击走双伤流的差距很难拉开差距,实在是绷不住了,如果角色不改,大家如果有双爆+贯穿的武器也能算是毕业装备。
深造推荐6+4,说下原因,因为老头反击75%的miss率,而且又需要他反击,所以要点闪避保证一点生存,完全追求伤害可以点7+3,不过少15%闪避会影响生存。
接下来给分析下伤害流程,循环计算前四回合,循环为,第一回合:职业技能+绝技,反击2次,第二回合:常击+连接,反击2次(MISS一次),第三回合:职业技能+常击连击,反击2次,第四回合:绝技,反击2次。
默认常击都是命中的,因为常击如果miss,暴击流会丢失伤害,而攻击流会略微提升伤害,75%命中率,为了方便计算次数默认常击命中。
上结论,双爆+贯穿武器点暴击与双伤+贯穿武器点攻击对单几乎一样,区别在与暴击流在常击+连击回合伤害高于攻击流,而攻击流在绝技回合伤害高于暴击流。
再说一下各伤害占比,以暴击流为例:绝技占比33%,反击占比22%,常击占比19%,连击占比26%,在攻击流中,绝技和连击占比会更高一点,词条中如果带连击增伤是可以加入的,大概能提升9%-10%算半个有效词条(相比于双伤),反击词条就最好别带了,因为反击miss的收益高,此处可以引出3致知的提升,大概能提升上阳台帖10%的输出。
总之,在绝技和反击加连击能100%的情况下,继续堆80%暴击居然能持平纯堆攻击的伤害,这就引出了这游戏最大的毒点,深造的不平衡所导致的!暴击流7点可以点出40%暴击+30%爆伤+条件下3-40%爆伤,反观攻击流派,只能+30%左右的攻击+10-20的加攻,而攻击力稀释的比爆伤暴击严重太多,所以暴击流无脑比攻击的增伤多很多,因为从副词条就可以看出,大概40%暴击>30%攻击,暴击流还多出6-70爆伤,直接多了一整个词条几乎。


深造推荐6+4,说下原因,因为老头反击75%的miss率,而且又需要他反击,所以要点闪避保证一点生存,完全追求伤害可以点7+3,不过少15%闪避会影响生存。
接下来给分析下伤害流程,循环计算前四回合,循环为,第一回合:职业技能+绝技,反击2次,第二回合:常击+连接,反击2次(MISS一次),第三回合:职业技能+常击连击,反击2次,第四回合:绝技,反击2次。
默认常击都是命中的,因为常击如果miss,暴击流会丢失伤害,而攻击流会略微提升伤害,75%命中率,为了方便计算次数默认常击命中。
上结论,双爆+贯穿武器点暴击与双伤+贯穿武器点攻击对单几乎一样,区别在与暴击流在常击+连击回合伤害高于攻击流,而攻击流在绝技回合伤害高于暴击流。
再说一下各伤害占比,以暴击流为例:绝技占比33%,反击占比22%,常击占比19%,连击占比26%,在攻击流中,绝技和连击占比会更高一点,词条中如果带连击增伤是可以加入的,大概能提升9%-10%算半个有效词条(相比于双伤),反击词条就最好别带了,因为反击miss的收益高,此处可以引出3致知的提升,大概能提升上阳台帖10%的输出。
总之,在绝技和反击加连击能100%的情况下,继续堆80%暴击居然能持平纯堆攻击的伤害,这就引出了这游戏最大的毒点,深造的不平衡所导致的!暴击流7点可以点出40%暴击+30%爆伤+条件下3-40%爆伤,反观攻击流派,只能+30%左右的攻击+10-20的加攻,而攻击力稀释的比爆伤暴击严重太多,所以暴击流无脑比攻击的增伤多很多,因为从副词条就可以看出,大概40%暴击>30%攻击,暴击流还多出6-70爆伤,直接多了一整个词条几乎。

