这个帖子不站位,纯分析数据,自己看数据可以指出算错别因为其他乱喷,数据没有错就行
首先超龙尾是打守【逼退三次】和打攻【钉子队】
逼退没什么说的,分析钉子队
首先玩钉子队肯定就撒钉子了,先算上限,就是说对方没有精神场地没有妖(这不是不可能而是很正常),低一点海牛兽,再一点豹子,再黑梦,钉子队都有从零氪到中氪到国家队都有的
假设灰尘山是个飞舞被秒了,一层随机钉子一层毒钉,都一倍算,第一只吃龙尾伤,第二只吃1/8随机钉子+1/8回合中毒=1/4,三次龙尾收益*3
假设一层地钉一层毒钉一层岩钉一层钢钉,对方精灵都是一倍
龙尾伤+地钉1/8+岩钉1/8+钢钉1/8+回合结束中毒1/8,此处龙尾伤打的是第一只,吃钉子和中毒掉血是第二只,也就是第一只掉龙尾,第二只掉1/2血
三次龙尾就是这个效果三次,当然实战存在抗性,吃钉子不一定都是一倍,毒钉也可能甩到钢毒系
假设撒的更多一点,洒满(注:实战洒满情况较少),仍然以一倍计算。1/4地钉+1/4钢钉+1/8岩钉+1/16回合结束猛毒,第一只掉龙尾血,第二只掉11/16,三次龙尾是这个效果三次
再极端一点,考虑喷火龙带铁荆棘(我只是分析数据极限,没说强不强,做数据就是要分析上限下限,不要引战),第一段龙尾+1/16,第二段精灵掉12/16也就是3/4(注:此情况为理论,实际打出来不太可能)
又及,考虑耿鬼(别和我说玩得起喷火龙玩不起耿鬼),再加一段11/16的钉子
综上,全都是一倍考虑钉子的收益大概在百分比生命到1/4*3=0.75到12/16*3=2.25之间,加耿鬼1到3,地钉被免疫的时候,飞行会吃到更多岩钉,所以误差不会太多,数据就这样,我不站队
再次强调别乱喷,你可以指出数据错误,我没说强不强,别指我指策划



首先超龙尾是打守【逼退三次】和打攻【钉子队】
逼退没什么说的,分析钉子队
首先玩钉子队肯定就撒钉子了,先算上限,就是说对方没有精神场地没有妖(这不是不可能而是很正常),低一点海牛兽,再一点豹子,再黑梦,钉子队都有从零氪到中氪到国家队都有的
假设灰尘山是个飞舞被秒了,一层随机钉子一层毒钉,都一倍算,第一只吃龙尾伤,第二只吃1/8随机钉子+1/8回合中毒=1/4,三次龙尾收益*3
假设一层地钉一层毒钉一层岩钉一层钢钉,对方精灵都是一倍
龙尾伤+地钉1/8+岩钉1/8+钢钉1/8+回合结束中毒1/8,此处龙尾伤打的是第一只,吃钉子和中毒掉血是第二只,也就是第一只掉龙尾,第二只掉1/2血
三次龙尾就是这个效果三次,当然实战存在抗性,吃钉子不一定都是一倍,毒钉也可能甩到钢毒系
假设撒的更多一点,洒满(注:实战洒满情况较少),仍然以一倍计算。1/4地钉+1/4钢钉+1/8岩钉+1/16回合结束猛毒,第一只掉龙尾血,第二只掉11/16,三次龙尾是这个效果三次
再极端一点,考虑喷火龙带铁荆棘(我只是分析数据极限,没说强不强,做数据就是要分析上限下限,不要引战),第一段龙尾+1/16,第二段精灵掉12/16也就是3/4(注:此情况为理论,实际打出来不太可能)
又及,考虑耿鬼(别和我说玩得起喷火龙玩不起耿鬼),再加一段11/16的钉子
综上,全都是一倍考虑钉子的收益大概在百分比生命到1/4*3=0.75到12/16*3=2.25之间,加耿鬼1到3,地钉被免疫的时候,飞行会吃到更多岩钉,所以误差不会太多,数据就这样,我不站队
再次强调别乱喷,你可以指出数据错误,我没说强不强,别指我指策划


