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发个贴表达一下态度
本人向来是以游戏能玩就玩,不想玩就撤的心态,很少会对一个游戏发表任何意见,但是烛龙实在太容易被各种声音牵着鼻子走了,我这个沉默党也只能冒冒泡,因为目前这几个改动的确合我的心意
先声明个人是个软保党,不喜欢高难度,挑战本从来不打懒得挑战,但日常奖励没拿完会很不舒服(比如漫巡复核终端徽章就没拿到嫌麻烦,虽然是我的错,但如果这种情况来得次数太多我想我会弃游的),并且抽卡歪得次数太多也会骂,玻璃心就是我。
台球一开始也是很不喜欢,但自从掌握回溯技能就喜欢上了(虽然没看到这个功能是我的错,但是烛龙你就一点错没有吗,教学根本没提好吧,提了你看我道歉的眼神),然后到后面越来越难,于是跑b站看教学攻略,玩得不亦乐乎。再然后就听到整改的消息,我只能说我人都麻了,这样显得我之前找视频的动作很呆诶。不过再然后发现是难度可以调整,不是以为的只剩简单,于是我又行了,改得挺好。
就我想表达什么呢,我是说,一个游戏它想要长期运营是需要互动的,这个互动不仅是玩家和游戏的互动,更有玩家与玩家的互动,甚至玩家与玩家之间互动的重要性在手游网游里面是要比玩家与游戏互动的优先级重要性更高的,我想这也是为什么单机厂商运营网游手游会出现水土不服,因为单机最不需要的就是玩家与玩家之间的互动,我觉得这是烛龙应该注意并且修正的一条企划路线。
我不知道各位来玩这个游戏是为了什么,我就纯属是因为想打本,又不想体验那进不了本,被t,还组队的窝囊,但虽然白荆符合我的要求,可白荆的挑战本我也懒得碰,比起研究机制我还是更喜欢自动,没错我就是又菜又爱玩再加一个还很懒。
但我自己不玩,不影响我喜欢看别人玩啊,不影响我喜欢看别人被虐得死去活来啊。说句自大的话,各位高玩的痛苦也是我的游戏乐趣之一,当然作为高玩,别人打不过的,你出攻略,被一路喊666,我觉得这也是高玩享受游戏的一部分乐趣应该。
当然氪金大佬还是要给点福利,别让养服大佬太痛苦,搞氪金就能固定词条怎么样,随口说说,意思就是挑战本让氪金大佬能节约时间过关,不氪金的高玩用脑子和手费点时间过关,手残抄高玩作业过关,乐子人一边羡慕大佬轻轻松松一边在高玩无数尝试终于成功下狂刷666,千里之外,氪金大佬看到自己轻松碾压的关卡,那群人却累死累活不禁邪魅一笑,梯度真的很重要,玩家之间互给情绪价值真的很重要,手游网游等但凡是长期运营的,一定要关注玩家与玩家互动内容这场外一模块,之前的弱保软机制加强了游戏与玩家互动没错,但把玩家与玩家互动减弱了,虽然还有剧情党在弥补,但剧情产出很慢的不是吗,而且又不能天天来,你总不能让up主们就播剧情和自动战斗吧。
说白了就是连最擅长找蓝海的up主们都没东西可播,你让剩下的单纯是玩家们的人群怎么互相讨论,讨论完剧情大家就你看我我看你?
现在这样就很好嘛,不玩ex商店也能搬空不影响基础奖励,ex剧情给点无关紧要的家具徽章甚至可以来个称号系统,怎么花哨怎么来,再或者玩ex关可以快速拿到奖励,普通关也能拿但慢一点也成,总之要形成差异化,总之就是不要再把你的一套单机思路,玩家必须完全一样搬进来了球球了,这样很良心,但它真的会让玩家与玩家之间互动无限削弱,互相都没法从彼此身上获得情绪价值。
就哪怕是因为困难一部分人骂,另一部分人喜欢,互相扯头皮呢?
我知道这样害处也不少,但别人说黑红也是红不是没有道理的,同一个关卡,提高点难度给高玩,降低点难度给新手,普通难度给手残,不就是改个奖励的事情吗,而且可以重复使用并且多种场合使用,又能拉动up主做攻略,又能让身残志坚人士去搜攻略,太手残的发帖喷一下,觉得合适得反驳,这一来二区游戏热度不就起来了,这性价比它不香吗。
为什么要抱着你的漫巡不放啊。
我不知道烛龙最初对漫巡的定位,我也赞同漫巡是白荆的核心,但在我这里它是打装备的核心,不是玩法的核心,你要把打装备当玩法当我没说,反正在我这里,我玩白荆就是为了看剧情和打本,以及场外各种吹水
恕我直言,目前你游只有剧情在吊着了。打本正在慢慢复苏但愿不要中道崩殂,也许烛龙还在古网因为副本太难玩家流失严重的阴影里面也不一定,但一个人操作几个角色打本和几个人共同打本,本质是完全不同的,很多人不是不喜欢副本难度高,是不喜欢被人骂,副本难会让被骂的几率变高,白荆不存在这个问题,且手游可以设置困难梯度,相比多人协作打本,一人打本能解决的问题实在太多,所以拿出你的古网素养来啊,你的本怎么没台词啊,台词暗示点机制啊,副本挑战和副本奖励梯度还有副本吹嘘排行榜才是你龙应该重点关注的设计对象啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
(叠甲:我只是发表自己的想法,没有说烛龙必须采纳的意思)
我磕的cp镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-18 14:45回复
    吧u还不承认都喜欢虞书欣48


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-18 15:00
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      虽然现在说没用了,复核那个倒是有逃课方法,防御线摆烂30w分。我是想说以后类似的东西,要么像复核那样可以逃课,要么像这次后面的挑战属于蚊子腿。希望猪笼保持吧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-18 15:10
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        希望烛龙有自己的想法。
        设计上保证三条线就行,宝宝巴士的主线主要奖励,
        要人找出来的挑战线,不容易找到是怕萌新点进去,被打哭出来。一点材料或者体力的奖励
        隐藏的高难挑战。徽章之类的奖励
        每次都有这三样就行,就能真正意义上让大家都满意了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-18 15:17
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          氪佬可以相对容易获得高难奖励有什么不好,一定要0氪和氪佬一样没高难,那氪的金怎么秀,氪了那么多可以把高难打下来获得资源就是正反馈,0氪靠研究技术打法同样获得高难资源更是一种装逼正反馈。只是这个度如何把握让大家觉得有意思。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-18 16:05
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            日常奖励轻松拿,大家都能轻松,然后来个世界boss就行,氪佬有表现空间


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-05-18 16:46
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              大家都能参与


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-05-18 16:47
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                我才不喜欢挑战,我就喜欢“乖乖在枪下伏诛吧”,红玉一转清场至少爽到了不是


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-18 16:59
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                  其实主球回溯是有FAQ说明教学的,在第一次进入2-01的时候会弹出来提示(也可以点台球界面左上角的问号查看),只是没有像主线关那样搞专门的教学关带着你操作一遍的那种教学。
                  但是,第2大关的彩色球、第4大关的柱子机关、第5大关的吞食球和爆炸球、指针机关等等机制,是确确实实连FAQ说明这样的教学都没有的。骂它引导稀烂确实不冤。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-18 17:11
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                    氪牢就应该让他多爽爽 我是贫民我支持


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-05-18 17:30
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                      惊现苍兰诀


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-05-18 17:35
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                        目前最大问题是氪金体验很差


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2024-05-18 17:52
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                          现在我觉得最大的问题是战力摸到上限了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2024-05-18 19:43
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                            太听玩家的话和不听玩家的话一样不行


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-05-31 18:47
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