9楼说的有道理,官方试玩直播的几个小时合集中,有几段视频演示,一看就是已经熟练的官方人员打的,所以见招拆招,打的非常好看。
再加上黑猴鼓励进攻(完美闪避残影,官方说升级后有其他用途)不提供完美格挡(铜头铁臂不是格挡机制,而是有限次数的法术)的战斗极致,高手很容易控制战斗节奏,打出你来我往的舞蹈版美感,而不是“类魂”游戏的慢节奏翻滚躲避或被动格挡再寻找间隙。
如果不是装备+药品的减伤,试玩版中很多大怪小怪的伤害极高,挨小怪两下也得挂(特别是紫云山带毒小怪)。很多玩家看几个月视频,觉得已经对怪物在熟练操作前都会手忙脚乱,参考怪猎打个别高伤害的力战王(王冰冰、黄金奖杯金狮子、黑龙)。所以目前来看,游戏的战斗难度其实挺高的。
所以幸好黑猴是JRPG,可以收集装备和药品,能在熟练前有效减少伤害,而且闪避系统的判断帧没那么严格,怪物的出招“目测按键判断”也比《剑星》里的触手怪软乎乎的不知道什么时候按下闪避,更合理。
