最近爆料的索尼最新专利-AI自动游戏技术,先说结论!本人万分期待!不管是索尼、微软、任天堂或者steam平台,只要哪家先推出AI自动游戏功能,本人皆极力推崇!
这是一项值得推广且引领游玩体验的技术,希望未来的AI系统能做到:
1、植入游戏平台,针对平台内的所有游戏,而不是只针对第一方某些游戏
2、玩家操作与AI操作能做到实时无缝切换
3、AI操作过程能实时展现,甚至可实现游戏快进
4、AI水平源于玩家数据,且会自动学习进步,即AI操作可能会任务失败需要付出一定时间试错代价
5、AI自动操作的深度自定义,基于玩家水平的操作倾向的自定义化,如选择刷经验、推剧情或者收集等等为主的AI游玩方式
这和云通关有本质区别,如果能做到在任何关卡任何时间随时切换AI操作,那对于游戏技术不精通或者想轻松游玩游戏的玩家绝对是一大福利,试问云通关看别人视频能随时加入游戏吗?
例如本人不精通动作游戏,但只狼、仁王、卧龙等个别魂类游戏也都通关,但总会遇到卡30到40分钟的boss,如果想继续推进又觉得自己能力有限身心疲惫,那可以交给AI,但AI是基于玩家数据学习因此也不一定成功,也需要时间成本,但至少对玩家来说可以放松休息又能推进进度。
又如卧龙,垃圾的关卡设计优秀的Boss设计,二周目只想挑战Boss不想再玩关卡,那垃圾关卡可交给AI,boss的时候再切换回自己操作,相当于可自由选择想玩或者优秀的部分,不喜欢的完全可以交给AI。
又或者作为老司机,不想再玩GT赛车的驾照模式,那就把驾照交给AI处理,玩家安心等待AI毕业即可。
而对于游戏编辑或者评测工作者而言,还能在枯燥的工作中选择解放双手又不影响流程的推进,简直没有比这更好了!
更为重要的一点是,这种技术选择权在玩家自己手中,平台方只提供AI自动游戏技术,基本不会太破坏游戏体验。
AI自动游戏技术,大家期待吗?
这是一项值得推广且引领游玩体验的技术,希望未来的AI系统能做到:
1、植入游戏平台,针对平台内的所有游戏,而不是只针对第一方某些游戏
2、玩家操作与AI操作能做到实时无缝切换
3、AI操作过程能实时展现,甚至可实现游戏快进
4、AI水平源于玩家数据,且会自动学习进步,即AI操作可能会任务失败需要付出一定时间试错代价
5、AI自动操作的深度自定义,基于玩家水平的操作倾向的自定义化,如选择刷经验、推剧情或者收集等等为主的AI游玩方式
这和云通关有本质区别,如果能做到在任何关卡任何时间随时切换AI操作,那对于游戏技术不精通或者想轻松游玩游戏的玩家绝对是一大福利,试问云通关看别人视频能随时加入游戏吗?
例如本人不精通动作游戏,但只狼、仁王、卧龙等个别魂类游戏也都通关,但总会遇到卡30到40分钟的boss,如果想继续推进又觉得自己能力有限身心疲惫,那可以交给AI,但AI是基于玩家数据学习因此也不一定成功,也需要时间成本,但至少对玩家来说可以放松休息又能推进进度。
又如卧龙,垃圾的关卡设计优秀的Boss设计,二周目只想挑战Boss不想再玩关卡,那垃圾关卡可交给AI,boss的时候再切换回自己操作,相当于可自由选择想玩或者优秀的部分,不喜欢的完全可以交给AI。
又或者作为老司机,不想再玩GT赛车的驾照模式,那就把驾照交给AI处理,玩家安心等待AI毕业即可。
而对于游戏编辑或者评测工作者而言,还能在枯燥的工作中选择解放双手又不影响流程的推进,简直没有比这更好了!
更为重要的一点是,这种技术选择权在玩家自己手中,平台方只提供AI自动游戏技术,基本不会太破坏游戏体验。
AI自动游戏技术,大家期待吗?
