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默认残酷难度已通,说点这游戏目前的问题。

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二人幸终。用的是B站分享的技能思路。只是3阶段开始用的是死亡骑士+混沌爆。如果有小伙伴跟我碰到同样的场景不要怕,复活再进去吸就行了,BOSS会跪在王座前。
楼下开始慢慢说。


IP属地:河南1楼2024-05-17 08:34回复
    玩家性能及武器的削弱,为PVP服务,虽说可以理解,但还是感觉莫名其妙。搭配上目前极难难度下的BOSS新机制。让人感觉打BOSS就是拼运气。
    特别是德古拉的最后一个阶段,你招架技能按下去以后,刷新还是不刷新直接决定了你能不能过BOSS,如果两个都不刷新,闪避还交过了,那基本等于死亡重来。
    闪避最后一段没有无敌,还按不了格挡和招架。这个思路不是说不行,但是搭配这个PVE机制就让人感觉是在喂shi,一些武器根本没有资格去打极难德古拉,就比如单手剑,PVP可能是平衡了,打德古拉你连摸都摸不到。


    IP属地:河南2楼2024-05-17 08:47
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      管理技能CD的游戏机制和硬核动作游戏是有区别的。
      目前的魂系游戏,你格挡和招架是不看CD的,德古拉3阶段如果这样改,那难度暴降。
      而如果是WOW、剑灵这类管理技能CD的游戏。是要靠走位来规避大部分伤害,以技能来挡一些走位难以躲的机制。
      德古拉的前两个阶段,都是这样。可问题来了,你有或者没有100%无赖血和鞭子,那完全就是两个难度,这就和当初EA时百花齐放的体验完全不一样了。
      这种感觉给玩家的感觉是分裂的。你初看感觉这是看技能吃饭的游戏,玩了玩发现是ACT游戏,到最后你发现没技能CD的时候你是个FW,有技能你才可以ACT。玩家移速相比于怪物的技能来说完全不够用。


      IP属地:河南3楼2024-05-17 08:56
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        如果不把PVE设置模板和PVP设置模板区分开,我认为这个游戏的技能—BOSS设计已经进入瓶颈。
        为了PVP的平衡,单手剑的E经过多次削弱,初版释放的时候可是能够慢速移动的,极难难度下,大部分BOSS技能已经做不到当作一个躲避技能用了。
        德古拉的设计更是凸显了这个问题,没错,你能E过去,过去以后呢?冲击波、剑、弹幕,你想吃哪个?
        锤子就更不用说了,以前带锤子是拿弩的时候留Q躲技能。现在你Q能躲几个?是移速拉满的民兵队长甲乙丙丁戊,还是到处都是的场地技?
        更别提传说锤的AOE能力和RZ词条搭配,是10%技能冷却速度有很有用,还是哪个BOSS吃你冻结?不是鞭子过于imba,而是其他武器砍的太过分了,也就一个大剑的E现在躲技能好使。
        矛这些武器我都还没提,罚站戳只怕死都不知道怎么死的。


        IP属地:河南4楼2024-05-17 09:09
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          PVE是要越来越强的BOSS,那必然要搭配越来越强的玩家性能。而PVP的平衡,又需要让玩家不要暴毙,以免影响到游玩体验,这已经是背道而驰了。
          又加上制作组不知道是什么原因,搞出来的ACT游戏和MMORPG机制缝合。
          那你闪避和招架格挡技能就设置成短CD,目前这种行为艺术一般的数值设计,配合上想要设计出高难BOSS的心,结果就是好好的潜力作,马上要变成fen作了。
          一些BOSS技能,比如特里斯坦的大风车、德古拉的3阶段,太臭了,恶不可闻简直是。


          IP属地:河南5楼2024-05-17 09:13
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            新开的档,没啥时间玩,刷到了打德古拉的视频,目测我个人第三阶段应该清不掉小怪,前俩阶段还可以操作操作。


            IP属地:安徽6楼2024-05-17 09:46
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              该游戏的pve默认多人大混战甚至可能出现三方交锋,所以给了boss很多少对多的技能,这对单机玩家无疑是致命的,因为它们没有队友,只有自己玩自己改倍率_(:з」∠)_


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-17 10:44
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                制作组脑子有坑,专注pve又省心又好玩,非要搞他那个pvp。
                我现在自己开私人游戏,血量拉1.5倍,攻击拉2倍才有点意思,不然按他默认的倍率玩残酷模式就只能是带个弩,一个盾技,一个远程慢慢磨血,纯复读机,一点意思没有


                IP属地:上海8楼2024-05-17 10:48
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                  单人模式攻击倍率至少得2才能玩 人物默认移速是4 我都是开着风灵月影调成10的 4的移速真的乌龟爬


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-05-17 12:19
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                    别说单人了,昨晚跟三个朋友初见德古拉被爆锤,目前还没有打赢的方法


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-17 14:47
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                      希望这游戏早点开创意工坊,延长一下pve寿命


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-05-17 16:55
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                        这个厂做的上一个游戏就是个pvp游戏,可以看出来还是有很多地方带着那个游戏的影子,可能执着于做pvp就是因为上个游戏凉了之后心有不甘吧


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-17 19:03
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                          特里斯坦给我打的脑溢血


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-05-17 19:10
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                            这游戏探索要素实在太差了点,宝箱垃圾偏多,装备全靠做,实话说整体玩下来没什么跑图探索的欲望


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-30 16:32
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                              你游一直是一个挂着ARPG标签的回合制游戏,和BOSS和和气气坐下来各自按套路出牌就好,千万别跟魂扯上关系。
                              至于用PVE的平衡性和深度给PVP买单则是由模式决定的,除非出两套数值系统或者完全放弃PVP的那点心思。
                              其实,就现有框架而言,他们雀食还可以做得更好的,就看后续正确的优化方向能不能把握住了。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-05-30 19:17
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